Senin, 29 Oktober 2012

klasifikasi Maklhuk Hidup


Modul Pembelajaran Kelas 7 SMP Klasifikasi Makhluk Hidup

Materi Pembelajaran : 
Klasifikasi Makhluk Hidup
I.    Pengertian 
  Klasifikasi makhluk hidup merupakan cara pengelompokkan makhluk hidup berdasarkan persamaan dan perbedaan ciri yang dimiliki makhluk hidup. Semakin banyak perbedaan dari 2 jenis makhluk hidup semakin jauh kekerabatannya. Sebaliknya semakin banyak persamaan dari 2 jenis makhluk hidup semakin dekat kekerabatannya.

Pada mulanya makhluk hidup dikelompokkan ke dalam 2 kelompok (kingdom) yaitu Hewan dan tumbuhan. Hal ini didasarkan pada perbedaan dalam sel pembentuknya (ex. tumbuhan berdinding sel tumbuhan tidak, tumbuhan memiliki plastida /penghasil klorofil sedangkan hewan tidak), kemampuan melakukan fotosintesis (tumbuhan dapat berfotosintesis hewan tidak), jenis geraknya (hewan dapat bergerak aktif dengan berpindah tempat sedangkan tumbuhan geraknya pasif (gerak endonom dan etiono

II.   Tujuan Klasifikasi Makhluk Hidup : 
Tujuan klasifikasi makhluk hidup adalah untuk mempermudah mengenali, membandingkan, dan mempelajari makhluk hidup. Membandingkan berarti mencari persamaan dan perbedaan sifat atau ciri pada makhluk hidup. Selain itu untuk mempermudah mengenali suatu makhluk hidup. Dengan kata lain tujuan klasifikasi makhluk hidup adalah :

·         Menyederhanakan obyek studi (makhluk hidup) yang beraneka ragam
·         Mengenal berbagai makhluk hidup yang bermaacam-macam
·         Mengetahui manfaat masing-masing organisme
·         Mengetahui adanya saling ketergantungan antara organisme
·         Mengetahui hubungan kekerabatan antar organisme
Jadi klasifikasi makhluk hidup bertujuan untuk  mempermudah, mengenali,  membandingkan,  dan mempelajari makhluk hidup.
III. Dasar Klasifikasi Makhluk Hidup :
·         Ukuran tubuhnya
·         Lingkungan tempat hidupnya
·         Manfaatnya
·         Jenis makanannya
·         Persamaan/perbedaan ciri-ciri
IV. Klasifikasi Makhluk Hidup menurut Carolus Linaeus :
Carolus Linnaeus, mengklasifikasikan makhluk hidup menjadi 2 yaitu Plantae (tumbuhan) dan Animalia (hewan). Perbedaannya dengan Aristoteles adalah, Carolus Linnaeus adalah orang yang pertama kali meletakkan dasar klasifikasi dan membuat sistem penamaan yang disebut Binomial Nomenklatur, sehingga Carolus Linnaeus disebut sebagai Bapak Taksonomi
Tingkatan dalam klasifikasi disebut takson. Takson dari tingkat tertinggi ke terendah adalah :

KINGDOM
DIVISIO / PHYLLUM
CLASSIS
ORDO
FAMILIA
GENUS
SPESIES

- Dari spesies menuju kingdom, takson semakin tinggi
- Semakin tinggi takson, jumlah organisme (makhluk hidup) semakin banyak
- Semakin tinggi takson, persamaan antar makhluk hidup semakin sedikit
- Semakin tinggi takson, perbedaan antar makhluk hidup semakin banyak

- Dari kingdom menuju spesies, takson semakin rendah
- Semakin rendah takson, jumlah organisme (makhluk hidup) semakin sedikit
- Semakin rendah takson, persamaan antar makhluk hidup semakin banyak
- Semakin rendah takson, persamaan antar makhluk hidup semakin sedikit
V.   Klasifikasi Sistem 5 Kingdom
Pada tahun 1969 R.H Whittaker mengelompokkan makhluk hidup menjadi 5 (lima) kingdom/kerajaan, yaitu :
1. Monera (bakteri dan ganggang biru)
Makhluk hidup yang dimasukkan dalam kerajaan Monera memiliki sel prokariotik.
Kelompok ini terdiri dari bakteri dan ganggang hijau biru (Cyanobacteria)
2. Protista (ganggang dan protozoa)
Makhluk hidup yang dimasukkan dalam kerajaan Protista rnemiliki sel eukariotik. Protista memiliki tubuh yang tersusun atas satu sel atau banyak sel tetapi tidak berdiferensiasi. Protista umumnya memiliki sifat antara hewan dan tumbuhan. Kelompok ini terdiri dari Protista menyerupai hewan (Protozoa) dan Protista menyerupai tumbuhan (ganggang), dan Protista menyerupai jamur.
3. Fungi (jamur)
Fungi memiliki sel eukariotik. Fungi tak dapat membuat makanannya sendiri. Cara makannya bersifat heterotrof, yaitu menyerap zat organik dari lingkungannya sehingga hidupnya bersifat parasit dan saprofit. Kelompok ini terdiri dari semua jamur, kecuali jamur lendir (Myxomycota) dan jamur air (Oomycpta).
4. Plantae (tumbuhan)
Tumbuhan memiliki sel eukariotik. Tubuhnya terdiri dari banyak sel yang telah berdiferensiasi membentuk jaringan. Tumbuhan memiliki kloroplas sehingga dapat membuat makanannya sendiri (bersifat autotrof). Kelompok ini terdiri dari tumbuhan lumut, tumbuhan paku, tumbuhan berbiji terbuka, dan tumbuhan berbiji tertutup
5. Animalia (hewan).
Hewan memiliki sel eukariotik. Tubuhnya tersusun atas banyak sel .yang telah berdiferensiasi membentuk jaringan. Hewan tidak dapat membuat makanannya sendiri sehingga bersifat heterotrof. Kelompok ini terdiri dari semua hewan, yaitu hewan tidak bertulang belakang (invertebrata) dan hewan bertulang belakang (vertebrata).

VI. Tata Nama Ilmiah 
A. Takson
Setiap kelompok yang terbentuk dari hasil klasifikasi makhluk hidup, disebut Takson. Lahirlah istilah taksonomi (takson = kelompok, nomos = hokum), atau juga disebut sistematika (susunan dalam suatu system).
Berdasarkan uraian diatas dapat ditafsirkan, bahwa para ilmuwan mengelompokan makhluk hidup beerdasarkan banyaknya persamaan dan perbedaan baik morfologi, fisiologi, dan anatominya. Makin banyak persamaan, dikatakan makin dekat hubungan kekerabatannya.
Makin sedikit persamaannya, makin jauh kekerabatannya. Makhluk hidup yang memiliki banyak persamaan ciri, dapat saling kawin dan menghasilkan keturunan yang fertile (subur), maka makhluk ini dimasukkan ke dalam suatu kelompok (takson) yang disebut spesies atau jenis.
Contohnya: Spesies kucing (
Felis domestica)
Bagaimanakah penempatan takson pada penulisan klasifikasi? Untuk mendapat gambaran susunan takson dalam penulisan sistem klasifikasi, Anda dapat mengamati contoh berikut:
a.
Klasifikasi hewan kucing
Kerajaan (Kingdom)
Chordata Kelas (Classis)
Carnivora Suku (Familia)
Felis Jenis (Spesies)
:
:
:
:
Animalia Filum (Phylum)
Mamalia Bangsa (Ordo)
Felidae Marga (Genus)
Felis Catus (kucing)

b.
Klasifikasi tumbuhan padi
Kerajaan (Kingdom)
Divisi (Divisio)
Anak Divisi (Sub Divisio)
Kelas (Classis)
Bangsa (Ordo)
Suku (Familia)
Marga (Genus)
Jenis (Spesies)
:
:
:
:
:
:
:
:
Plantae 
Spermatophyta 
Angiospermae
Monocotyledoncae
Poales
Poaceae
Oryza
Oryza Sativa (padi)
Sesuai dengan perkembangan klasifikasi, maka pengelompokkan atau klasifikasi makhluk hidup tidak lagi berdasarkan manfaatnya tetapi sudah berdasarkan ciri-ciri morfologi,anatomi dan fisiologinya.

B. Aturan Tata Nama Ilmiah (Nomenclatur Binomial)
Aturan tata nama ilmiah Binomial Nomenclatur (Sistem Tata Nama Ganda) :
Nomenclatur binomial adalah sistem penamaan makhluk hidup dengan menggunakan bahasa latin di mana setiap makhluk hidup mendapatkan atau diberikan nama dalam dua kata bahasa latin. Kata yang pertama menunjukkan genus, sedangkan kata yang satu lagi menunjukkan species. Genus ditulis dengan huruf pertama huruf besar dan species huruf pertamanya adalah huruf kecil.
Aturan-aturan pemberian nama binomium nomenclatur pada binatang dan tumbuh-tumbuhan :
1. Setiap makhluk hidup memiliki nama spesies yang berbeda-beda dan tidak boleh sama.
2. Nama genus hanya terdiri dari satu kata dan dimulai dengan huruf besar.
3. Nama spesies boleh terdiri dari dua kata atau lebih dan dimulai dengan huruf kecil
4. Setiap makhluk hidup baik hewan dan tumbuhan memiliki nama ilmiah masing-masing
5. Penamaan ilmiah makhluk hidup menggunakan bahasa latin atau yang dilatinkan
6. Nama penemu spesies dapat mencantumkan namanya dibelakang nama speciesnya.
Contoh penerapan :
1.     Nama ilmiah ditulis dengan bahasa Latin atau bahasa lain yang dilatinkan.
·         Durian ( Durio zibethinus ) : cetak
·         Durian ( Durio zibethinus ) : tulis tangan
2.     Terdiri atas dua kata, kata yang I menunjukkan Genus dan kata II menunjukkan Spesies. Jika lebih dari 2 kata diberi tanda hubung. ex.- Kembang sepatu ( Hibiscus rosa-sinensis )
3.     Huruf pertama kata I ditulis kapital, yang lain kecil.
4.     Ditulis miring/tebal (cetak) atau digaris bawahi terpisah (tulis tangan).
5.     Nama hewan dapat diadakan pengulangan, sedang nama tumbuhan tidak.
·         Pisang (Musa paradisiaca)
·         Ayam ( Galus galus )
·         Babi hutan ( Babirussa babirussa )
6.     Penulisan varietas tidak digaris bawahi atau miring
·         Padi ( Oryza sativa var. nutitiva )
C. CARA PEMBERIAN NAMA KELAS, BANGSA DAN FAMILI :

   1. Nama kelas adalah nama genus + nae. contoh: Equisetum + nae, menjadi kelas Equisetinae.
   2. Nama ordo adalah nama genus + ales. contoh: zingiber + ales, menjadi ordo Zingiberales.
   3. Nama famili adalah nama genus + aceae. contoh: Canna + aceae, menjadi famili Cannacea

Misal : Pongo     pigmaeus      sumatraensis
VII. KUNCI DETERMINASI

A. Pengertian Kunci Determinasi
Kunci determinasi adalah suatu kunci yang digunakan untuk identifikasi makhluk hidup berupa keterangan tentang ciri-ciri makhluk hidup.
Identifikasi merupakan kegiatan dasar dalam taksonomi. Identifikasi mencakup dua kegiatan, yaituklasifikasi dan tata nama
Jadi, identifikasi adalah menentukan persamaan dan perbedaan antara dua makhluk hidup, kemudian menentukan apakah keduanya sama atau tidak, baru kemudian memberi nama.
Identifikasi terhadap makhluk hidup yang sudah dikenal pada umumnya dapat dilakukan langsung oleh otak kita.
Untuk mengidentifikasi makhluk hidup yang baru saja dikenal, kita memerlukan alat pembanding berupa gambar, realia atau spesimen (awetan hewan dan tumbuhan), hewan atau tumbuhan yang sudah diketahui namanya, atau kunci identifikasi. Kunci identifikasi disebut juga kunci determinasi.
Penggunaan kunci determinasi pertama kali diperkenalkan oleh Carolus Linnaeus . Namun, sebenarnyaLammarck (1778) juga pernah menggunakan kunci modern untuk identifikasi.
Salah satu kunci identifikasi ada yang disusun dengan menggunakan ciri-ciri taksonomi yang saling berlawanan.
Tiap langkah dalam kunci tersebut terdiri atas dua alternatif (dua ciri yang saling berlawanan)
sehingga disebut kunci dikotomis. 
B. Cara Menggunakan Kunci determinasi
 1. Bacalah dengan teliti kunci determinasi mulai dari permulaan, yaitu nomor 1a.
2. Cocokkan ciri-ciri tersebut pada kunci determinasi dengan ciri yang terdapat pada makhluk hidup yang diamati.
3. Jika ciri-ciri pada kunci tidak sesuai dengan ciri makhluk hidup yang diamati, harus beralih pada pernyataan yang ada di bawahnya dengan nomor yang sesuai. Misalnya, pernyataan 1a tidak sesuai, beralihlah ke pernyataan 1b.
4. Jika ciri-ciri yang terdapat pada kunci determinasi sesuai dengan ciri yang dimiliki organisme yang diamati, catatlah nomornya. Lanjutkan pembacaan kunci pada nomor yang sesuai dengan nomor yang tertulis di belakang setiap pernyataan pada kunci.
5. Jika salah satu pernyataan ada yang cocok atau sesuai dengan makhluk hidup yang diamati, alternatif lainnya akan gugur. Sebagai contoh, kunci determinasi memuat pilihan:
a. tumbuhan berupa herba, atau
b. tumbuhan berkayu.
Jika yang dipilih adalah 1a (tumbuhan berupa herba), pilihan 1b gugur.
6. Begitu seterusnya hingga diperoleh nama famili, ordo, kelas, dan
divisio atau filum dari makhluk hidup yang diamati.
Pada umumnya, buku penuntun identifikasi makhluk hidup dilengkapi dengan kunci determinasi dan hanya berlaku setempat (lokal)

C. Contoh kunci dikotom
1.     a.Tubuh beruas-ruas……………………………………… lanjutkan ke no 2
b.Tubuh tidak beruas-ruas ……………………………….  lanjutkan ke no 5
2.     a.Setiap ruas tubuh berkaki……………………………….  Myriapoda
b.Tidak setiap ruas tubuh berkaki………………………..  lanjutkan ke no 3
3.     a.Jumlah kaki 3 pasang……………………………………Insekta
b.Jumlah kaki lebih dari 3 pasang……………………….. lanjutkan ke no 4
4.     a.Mempunyai sungut di kepala……………………………Crustacea
b.Tidak mempunyai sungut di kepala……………………. Arachnoidea
5.     a.Tubuh dilindungi cangkang …………………………….Mollusca
b.Tubuh berduri……………………………………………Echinodermata 

Kamis, 18 Oktober 2012

RANGKUMAN MATERI


RANGKUMAN MATERI

A. Pengertian Teknologi Informasi :
            Menurut para ahli teknologi informasi ( Information Technologi = IT ) atau Infotech dapat di
            definisikan sebagai berikut :
1.      Menurut Haag dan Keen ( 1996 )
Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu kita bekerja dengan informasi dan melakukan tugas – tugas yang berhubungan dengan pemresan informasi.
2.      Menurut martin ( 1999 )
Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer ( perangkat keras dan lunak ) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirim informasi.
3.      Menurut Williams dan Sawyer ( 2003 )
Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi ( komputer ) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video.
            Kesimpulan :
                  Teknologi informasi tidak sekedar berupa berupa teknologi komputer, tetapi mencakup
                  teknologi komunikasi

     Pengelompokan Teknologi Informasi :
1.      Teknologi masukan :
Yaitu teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukan data ke dalam komputer.
Contoh Keyboard dan Mouse
2.      Teknologi Pemroses :
Yaitu mesin pemroses lebih dikenal dengan sebutan CPU ( Central Prosessing Unit ), Mikroprosesor atau prosesor.
3.      Teknologi penyimpanan :
a.       Memori Internal : berfungsi sebagai pengingat sementara baik bagi data, progam, maupun informasi ketika proses pengolahannya dilaksanakan oleh CPU.
b.      Penyimpanan eksternal ( penyimpanan sekunder ) :
Segala piranti yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen
 contoh : Hardis, Disket.
4.      Teknologi keluaran :
Yaaitu teknologi yang berhubungan dengan segala piranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan  sistem.
Contoh : Layar / monitor, dan printer
     5,   Teknologi perangkat lunak :
           Yaitu deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer
          dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki pembuatanya.
          Contoh : Microsolf Word merupakan perangkat lunak pengolah kata.
    
      Peralatan Teknologi Informasi antara lain sebagai berikut :
1.      Komputer :
yaitu alat untuk memanipulasi dan mengelola data berdasarkan perintah yang diberikan.
2.      Faksimilli ( Fax. ) :
yaitu alat untuk mengirim atau menerima informasi melalui telefoto dengan sistim reproduksi fotografi.
3.      Radio :
yaitu alat penerima informasi berupa suara atau sinyal dengan menggunakan media gelombang elektromagnetik.
 4.      Televisi :
Yaitu alat penerima informasi berupa gambar dan suara yang dapat menerima transmisi gambar dan suara secara langsung.
5.      Internet ( Interconnected Network ) :
Yaitu jaringan komputer yang saling mentransfer data menggunakan Internet Protocol (IP)

B. Pengertian Teknologi Komunikasi ( Teknologi Telekomunikasi )
                  Yaitu teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh .
                  Yang termasuk dalam katagori teknologi ini adalah telepon, radio dan televisi

     Peralatan Teknologi Komunikasi anatara lain sebagai berikut :
1.      Satelit :
Misalnya satelit televisi menerima sinyal dari stasiun televisi kemudian sinyal dipancarkan ke bumi dalam jangkauan yang luas. Sinyal ini diterima dan diubah oleh televisi menjadi gambar dan suara.
Contoh : Satelit telekomunikasi untuk menerima dan memancarkan sinyal telepon atau hand phone.
2.      Modem ( Modulasi Demodulasi ) :
Yaitu perangkat hardware yang dipasangkan pada komputer dan berfungsi untuk mengubah sinyal digital komputer menjadi sinyal analog atau sebaliknyasehingga informasi dapat dialirkan, biasanya saluran telepon .
3.      Telepon :
Yaitu alat telekomunikasi yang digunakan untuk mengirim dan menerima suara secara langsung dari jarak jauh menggunakan jaringan telepon.
4.      Hand Phone ( HP ) :
Yaitu alat telekomunikasi yang memiliki kemampuan mengirim dan menerima suara secara langsung.

C. Komputer :
     1. Arti kata komputer :
             Istilah komputer berasal dari kata “ to compute “ dalam bahasa Inggris atau “ computare “ dalam bahasa Latin yang memiliki arti “ menghitung “ karena komputer pertama diciptakan hanya sebagai mesin penghitung.

     2. Pengertian Komputer :
         Menurut para ahli definisi komputer dibuat berbeda-beda sesuai dengan lingkupnya :
1.      Menurut Buku Computer Today :
Komputer adalah suatu sistim elektronik untuk memanupulasi data secara cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis dapat menerima dan menyimpan data input memproses data tersebut dan menghasilkan output berdasarkan langkah-langkah perintah pada progam yang tersimpan di memori.
2.   Menurut Hamacher W. :
                     Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan progam yang tersimpan di memori dan menghasilkan output berupa informasi.
              3.    Menurut Fuori :
                     Komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan dalam skala besar secara cepat termasuk perhitungan aritmatika dan operasi logika tanpa campur tangan dari manusia.

     3. Penggolongan Komputer :
         A. Jenis komputer berdasarkan prosesornya dan ukuran kemampuannya :
             a. Mainframe :
adalah komputer yang prosesornya mempunyai kemampuan sangat besar,  sehingga menangani ribuan pengguna dalam waktu yang bersamaan dan setiap pemakai dapat menggunakan progam yang berbeda pada saat yang sama.
  
             b. Minikomputer :
                 adalah bentuk mini dari komputer mainframe dan banyak digunakan dalam  jaringan
                 jaringan komputer. Komputer ini jarang dipakai karena lebih fleksibel komputer PC.
              c. Mikrokomputer :
                 jenis komputer paling banyak  diggunakan baik di rumah, kantor, lembaga kursus, sekolah 
                 Yang termasuk mikrokomputer adalah Personal Computer ( PC ), Note Book( Laptop ) dll.
             d. Superkomputer :
                 komputer  yang  memiliki  kemampuan  tercepat  dan terbesar, bisa memproses  64 milyar
                 perintah dalam satu detik.
                 Biasanya digunakan untuk peramalan cuaca, riset, dan dalam pengeboran minyak

B. Jenis komputer berdasarkan bentuk dan ukuran fisik :
a. Tower :
    komputer yang banyak memiliki ruang di dalamnya dan banyak memiliki tempat 
    memasang card tambahan dan biasanya di letkkan di samping atau di bawah meja dan
    relatif lebih besar.
b. Destrop ( meja ) :
    kompoter yang ukuran sedikit lebih kecil tower tetapi biasanya diletakkan di atas meja.
c. Portable ( mudah dibawa )
   adalah komputer sedikit lebih kecil dari destrop, karena bagiannya dapat dirangkai menjadi
   satu kotak.
             d. Notebook ( buku catatan )
                 komputer ukurannya sebesar buku catatan atau sama ukuran kertas kuarto dan beratnya
                 antara 4 – 6 kgr.
              e. Subnotebook :
                  komputer yang ukurannya ada diantara Notebook dan Palmtop dan lebih kecil dari
                  Notebook karena ada perangkat yang tidak dipasang, biasanya Disk Drive.
              f. Palmtop ( Handheld Computer )
                 komputer yang dapat digenggam karena ukurannya yang sangat kecil, tidak memerlukan
                 aliran listrik melainkan baterai kecil biasanya ukuran AA.

        C. Jenis Komputer berdasarkan data yang diolah :
             a. Komputer Analog :
                 digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara kontinu dan paralel, biasanya
                 tidak memerlukan bahasa perantara.
                 Contoh : komputer yang digunakan di rumah sakit untuk mengukur suhu, kecepatan suara,
                 voltase listrik dll.
             b. Komputer Digital :
                 digunakan mengolah data kuantitatif ( huruf, angka, kombinasi huruf dan angka, karakter-
                 karakter khusus ) biasanya menggunakan bahasa perantara.
                 Contoh : komputer PC
             c. Komputer Hybrid :
                 merupakan kombinasi antara komputer analog dengan digital
                 Contoh : Facsimile.

         D. Jenis komputer berdasarkan ukuran, kecepatan, dan kemampuannya :
              a. Personal Computer:
                  Komputer ukuran kecil dan mempunyai microprosesor lebih dari satu yang berfungsi untuk
                  menangani pekerjaan khusus .
              b. Super Computer :
                  Mainframe atau super komputer merupakan komputer yang paling canggih dengan
                  kemapuan yang sangat andal dan ukuran ukuran paling besar sehingga membutuhkan
                  penyimpanan yang besar serta paling cepat.
                  Komputer ini digunakan untuk proyek-proyek besar seperti mendesain pesawat terbang,         
                  menangani data – data bank dll.
              c. Dedicated Computer
                  Komputer yang dibuat untuk tujuan tertentu saja, sebagai contoh Video Game
              d. Embedded Computer :
                  Komputer yang berfungsi sebagai unit kontrol dan ditempatkan di peralatan yang
                  membutuhkan pengendalian otomatis.
                  Contoh : Komputer yang mempunyai Embedded Computer telepone, videotape recorder,
                  pendingin ruangan dan juga mengendalikan penerbangan pesawat, mengendalukan satelit
                  agar tetap pada orbit, robot di industri , mengendalikan peluru kendali dll. 


 
RINGKASAN MATERI

A. Pendahuluhan :
     Kebutuhan manusia sangat komplek dalam memenuhi kebutuhannya  maka agar terpenuhi dalam  
     waktu singkat berbagai alat diciptakan untuk membantu mendapatkan informasi yang dibutuhkan
     dengan cara mudah, cepat dan aman.

B. Sejarah perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi :
     Informasi dan komunikasi  adalah  dua hal yang  saling berkaitan bagi manusia untuk memenuhi 
     kebutuhannya . Informasi itu akan  didapat  jika manusia itu berkomunikasi dengan manusia lain.
     Permasalahannya  adalah  batas  ruang  dan  waktu antara manusia yang membutuhkan dan yang 
     memiliki informasi. Hal inilah yang menjadi kunci pokok Teknologi Informasi dan Komunikasi.

     Perkembangan peralatan teknologi informasi dan komunikasi :
1.      Pada masa lalu manusia hanya menmanfaatkan bahan – bahan alam secara sederhana untuk dapat berkomunikasi.
Misalnya : menggunakan asap atau api, membuat kentongan, mengirim prasasti berupa batu, daun-daunan ( lontar ).
2.      Pada masa modern manusia mulai mengenal listrik maka diciptakan berbagai alat yang dapat 
      mengubah suara atau tulisan menjadi sinyal listrik sehingga sinyal tersebut dapat diolah dan  
      dikirimkan melalui konduktor atau pengantar listrik , kemudian dari sinyal listrik diubah lagi
      menjadi suara atau tulisan yang dimengerti manusia.
      Misalnya : Telegram, Telephone, Radio dan Televisi
3.   Pada masa sekarang adalah masa digital, semua pealatan dibuat hanya dengan mengenal angka
      0 ( nol ) dan 1 ( satu ). Semua permasalahan dapat diselesaikan dengan kondisi On dan Off.
      Komputer sebagai dasar peralatan teknologi informasi dan komunikasi telah mengubaha cara 
      manusia berinteraksi .
      Misalnya: komunikasi sebelumnya secara lisan dengan telephone rumah sekarang menggunakan
      HP.
                
C. Sejarah Perkembangan Internet :
    Internet adalah sebuah jaringan raksasa yang menghubungkan jaringan – jaringan komputer lokal di
    seluruh dunia. Jaringan komputer atau Network adalah sekelompok komputer yang terhubung yang
    saling berbagi sumber daya dan data.

Sejarah singkat Internet :
Tahun 1961               : Konsep jaringan komputer diperkenalkan di MIT oleh Leonard Kelinrock
                                    dalam makalahnya yang berjudul “ Information Flow in Large  
                                    communication Nets “ tentang jaringan – jaringan Pakcet Switching.
Tahun 1970               : ARPA ( Advanced reserarch Project Agency ) milik Departemen Pertahanan 
                                    Amerika Serikat yang didrikan pada tahun 1958 membuat jaringan internet
                                    pertama dikenal ARPAnet  semula menghubungkan 4 komputer di
                                    California dan Utah.
Tahun 1971               : mulai diperkenalkan File Transfers Protocol ( FTP )
Tahun 1972               : Ray Tomlinson membuat perangkat lunak SNGMSG dan READMAIL yang
                                    memungkinkan pengiriman Email antar komputer.
                                    APRA dirubah menjadi DARPA ( Defense Advanced Research Projects   
                                    Agency )

Tahun 1973               : ARPAnet mulai dibuka untuk koneksi internasional.
Tahun 1974               : mulai diperkenalkan TCP ( Transmission Control Protocol )
Tahun 1983               : TCP / IP ditetapkan sebagai standart koneksi internet menggantikan NCP.
     Diperkenalkan DNS ( Domain Name System ) untuk menggantikan nomor-
     nomor IP server.
Tahun 1991                           : Tim Berners Lee dan CERN membuat Word Wide Web ( www )
Tahun 1994               : Seiring kemajuan hardware dan software komputer membuat Word Wide Web yang memungkinkan atarmuka grafis semakin mempermudah pengguna umum dan memungkinkan kebebasan distribusi informasi yang sebelumnya tidak dimungkinkan .


D. Sejarah Perkembangan Komputer

1.   Sejarah Penemuan Komputer :

     Wujud teknologi dan komunikasi antara lain adalah internet .
      Internet merupkan kumpulan komputer – komputer di seluruh dunia yang terhubung sehingga 
      dapat saling berbagi sumber daya dan data. Dengan demikian membahas perkembangan teknologi   
      informasi dan komunikasi tidak dapat lepas sejarah perkembangan komputer.
      Komputer dalam bahasa Inggris “ Computer “ dari bahasa latin Computare yang berarti
      menghitung.
      Pada dasarnya komputer dapat didefinisikan sebagai sesuatu pemroses data yang dapat melakukan
      perhitungan besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika dan operasi logika tanpa campur
      tangan manusia.


Sejarah Singkat Perkembangan Komputer :

a.      Pra Sejarah :
1.      Abacus, adalah alat hitung sederhana yang ditemukan di Babylonia ( Irak ) 4 abad sebelum masehi. Sistim perhitungan Arab diperkenalkan ke eropa pada abad 8 M, dengan memperkenalkan konsep Nol ( 0 ), angka puluhan, ratusan dan ribuan.
2.      Pada tahun 1617, John Napier dari Scotlandia menciptakan alat penghitungan untuk perkalian dengan menggunakan tabel bujur sangkar yang terdiri dari 9 baris X 9 kolom yang berisi angka 1 samapi angka 9 yang dikenal dengan “ Napier Bones “
3.      Tahun 1623 , Wilhelm Schickard membuat kakulator mekanik pertama yang dapat bekerja dengan 6 digit.
4.      Tahun 1642 , Blaise Pascal membuat kalkulator mekanik dengan kapasitas 8 digit yang dikenal dengan “ Pascal,s Arithmetic Machine “.
5.      Tahun 1674 , Leibnitz dan Samuel Morland menciptakan mesin hitung yang dapat digunakan untuk perkalian dan pembagian yang dikenal dengan nama “ Leibnitz Calculation Machine “.
6.      Tahun 1812 , Charles Babbage menciptakan  Babbage Calculation Machine.
Mesin tersebut digunakan sebagai dasar dari komp[uter saat ini, yang telah memperkenalkan penyimpanan data hasil perkalian yang akan digunakan untuk operasi selanjutnya dan alat ini dapat menghitung logaritma dan trigonometri secara otomatis.
7.      Tahun 1835, Lady Ada Augusta Lovelace yang bekerja pada Charles babbage membuat
       progam komputer pertama pada mesin Analytical Engine.
       Beliau menjelaskan fungsi – fungsi Loop dan Subroutine.
8.      Tahun 1980 , Herman Hollerith dari Biro Sensus Amerika berhasil menciptakan mesin
       Punched card Counting yang menggunakan punch card ( kartu perforasi ) sebagai
       media datanya. Penemuan punch card ini merupakan penemuan gemilang dalam
       sejarah komputer sehingga Herman Hollerith dijuluki sebagai Bapak Komputer Modern


b.      Elektronik :
1.      Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insiyur Jerman membuat kalkulator yang dapat
      diprogam .
2.      Tahun 1943, Colossus , komputer Inggris yang digunakan untuk memecahkan kode.
3.      Tahun 1944, Howard Aiken, dari Harvard University yang bekerjasama dengan    International Businnes Machine ( IBM ) berhasil membuat sebuah mesin komputer yang mampu melaksanakan serentetan operasi aritmatika secara otomatis.
Mesin ini dinamakan Mark I dan dapat dikatakan sebagai komputer pertama yang diciptakan manusia.
4.      Tahun 1946, ENIAC ( Electronic Numerical Integrator Analyser and Computer )
      dikembangkan oleh Ballistics Research Laboratory pada University of Pennsylvania .  
5.      Tahun 1950, Dr. John Von Nueman membuat komputer dengan nama EDVAC
6.       ( Electronic Descrete Variabel Automatic Computer ). Komputer komersial pertama di jual oleh Sperry Rand Corporation pada tahun 1949 dengan nama UNIVAC  1
7.       ( Universal Automatic Computer )
8.      Tahun 1959, Texas Instrumen dan Fairchil Semiconductor mengembangkan Itegrated
      Circuit ( IC )

2. Perkembangan Hardware :

   Sejarah perkembangan Hardware atau perangkat keras komputer dapat dikelompokkan dalam
   beberapa generasi, yaitu :
1.      Komputer Generasi Pertama :
Komputer generasi pertama dikembangkan pada saat perang dunia ke dua.
Ciri – ciri komputer generasi pertama antara lain :
1.      Menggunakan tabung hampa udara ( Vaccum tube ).
2.      Memorinyan menggunakan Magnetic Core Storage
3.      Masih menggunakan bahasa mesin ( Machine Language )
4.      ukuran fisiknya besar
5.      Kecepatan proses lambat
6.      Cepat panas
7.      Membutuhkan listrik yang besar
8.      Menggunakan konsep Stored Progam  

Yang termasuk komputer generasi pertama adalah :
1.      UNIVAC 1 , UNIVAC  II  ( oleh Sperry Rand )
2.      ENIAC ( dibuat oleh Dr. John W. Maunchly )
3.      Mark I, Mark II , IBM 702, IBM 704 , IBM 709  ( dibuat oleh IBM )
4.      SEC ( Simple Electronic Computer ) , dibuat oleh Electronic Laboratory of Birkbeck College
5.      Datamatic 1000 ( dibuat oleh Honeywell )
6.      NCR 102A , NCR 102D ( dibuat oleh National Cash Register ) dll.

2.  Komputer Generasi Kedua :
         Ciri – ciri komputer generasi kedua adalah :
1.      Telah menggunakan transistor sebagai pengganti vaccum tube
2.      Tidak cepat panas
3.      Membutuhkan listrik lebih sedikit
4.      Kecepatan proses meningkat
5.      Memori yang digunakan lebih besar.
6.      Ukuran fisiknya lebih kecil dari pada komputer generasi pertama.
7.      Menggunakan bahasa tingkat tinggi ( COBOL, FORTRAN ).
8.      Sudah dapat digunakan untuk real time  ( informasi dapat diperoleh dalam sekejap ) dan time sharing (komputer dapat digunakan bersama-sama dan dapat membagi waktu untuk tiap pemakai)

        Yang termasuk komputer generasi kedua antara lain :
1.      UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC SS90, UNIVAC 1107, ( dibuat Sperry Rand )
2.      IBM 7070, IBM 7080, IBM 1600,  ( diabuat oleh IBM )
3.      Honeywell 400, dan Honeywell 800  ( diabuat Honeywell )
4.      Burrouhgs 200 ( dibuat oleh Burroughs ).
5.      NCR 300,  ( dibuat National Cash Register )
6.      GE 635, GE 645 dan GE 200 ( dibuat oleh General Electric )


3.      Komputer Generasi ketiga :
Pada komputer generasi ketiga terjadi penyempurnaan komponen dan tampilan komputer.
Ciri – ciri komputer generasi ini antara lain :
1.      Komponen transistor dikembangkan menjadi IC ( Integrated Circuit ) dalam bentuk Hybrid
      Integrated Circuits atau Solid Logic Technology ( SLT )
2.      Kecepatan proses semakin cepat
3.      Membutuhkan listrik lebih hemat.
4.      Memory yang digunakan lebih besar.
5.      Telah menggunakan media penyimpanan luar yang bersifat random access yaitu magnetik disk yang berkapasitas besar.
6.      dapat digunakan untuk multi processing dan multi progamming.
7.      telah dibuatnya alat input – output dengan menggunakan visual display terminal yang dapat menampilkan grafik, dapat menerima dan mengeluarkan suara dan telah menggunakan alat pembaca tinta magnetic MICR ( magnetic Ink Character Reader ).

Yang termasuk komputer generasi ketiga adalah :
UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, Burroughs 5700, Burroughs 6700,  GE 600,  GE 235,  CDC 3000,  CDC 6000,  CDC 7000,  PDP-8   dan   PDP-11.

4.      Komputer Generasi Keempat :
Tujuan pengembangan komputer generasi keempat adalah mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Komputer ini sudah menggunakan Large Scale Integration ( LSI ) yang memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Kemampuan untuk memasang banyak komponen dalam chip telah mendorong menurunnya harga komputer dan dapat juga meningkatkan daya kerja, efisien dan keterandalan komputer.

          Ciri lain yang dimiliki komputer generasi keempat adalah dikembangkannya komputer mikro
          yang menggunakan micro processor dan semi conductor yang berbentuk chip untuk memory
          komputer.

          Yang termasuk komputer generasi keempat : IBM 370,  Apple II,  IBM PC/XT, IBM PC/AT,
          IBM PS/2,  IBM PC/386,  IBM PC/486 ,  Pentium,  Pentium II,  Pentium III,  Pentium  IV, 
          AMD K6, dan Athlon.

          Sedangkan generasi selanjutnya masih dalam pengembangan dan komponen yang 
          dikembangkan VLSI ( Very Large Scale Integration ) . komputer dikembangkan kepada
          komputer yang dapat menterjemahkan bahasa manusia, bercakap-cakap dengan manusia dan
          dapat melakukan diagnosa penyakit dengan lebih akurat. Selain itu komputer ini juga
          diramalkan dapat berpikir seperti manusia yaitu dengan terwujudnya materi kecerdasan buatan
          ( Artificial intelligent )

 
RINGKASAN MATERI

A. Pendahuluan :
    Teknologi merupakan penerapan dari ilmu pengetahuan yang ada untuk membantu manusia memenuhi kebutuhannya. Jadi jelas bahwa perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang semakin maju akan sangat berpengaruh dalam tata kehidupan manusia sehari – hari. Teknologi informasi dan komunikasi memegang peranan penting dalam menentukan aktivitas pemenuhan kebutuhan manusia.

B. Peranan TIK dalam kehidupan sehari – hari :
     Manusia hidup memiliki kebutuhan – kebutuhan yang harus dipenuhi mulai dari kebutuhan pokok sampai kebutuhan tersier yang hanya berguna untuk memenuhi gengsi seseorang. Tekonologi informasi dan komunikasi dalam berbagai perwujudannya pada dasarnya memiliki peranan yang penting, antara lain TIK dapat berperan sebagai sebuah alat / mesin, sebagai tujuan atau juga sebagai tolok ukur.

     Berikut peranan TIK dalam beberapa bidang kehidupan manusia saat ini :
      1. Peranan TIK dalam bidang pendidikan :
         a. Berbagai hasil penelitian
         b. Konsultasi dengan pakar
         c. Perpustakaan online
         d. Diskusi online
         e. Kelas online

         Keuntungan yang diperoleh para siswa peserta didik dari pemenfaatan teknologi informasi dan komunikasi :
1. Dapat mengakses informasi – informasi hasil penelitian orang lain
2. Akses ke sumber pengetahuan dapat dilakukan dengan lebih mudah
3. Akses ke para ahli menjadi mudah karena tidak dibatasi oleh jarak dan waktu
4. Materi pelajaran dapat bisa disampaikan interatif dan menarik
5. Melalui belajar jarak jauh, kendala biaya dan waktu yang mungkin tidak dapat dihindari    
    dengan pendidikan bisa diatasi dengan pendidikan online.

Keuntungan yang diperoleh bagi penyelenggara pendidikan :
         1. Dapat saling berbagi hasil penelitian dengan insitusi pendidikan lain
2. Dapat memberikan pelayanan yang lebih baik kepada peserta didik
3. Dapat menjangkau pelajar atau mahasiswa yang berada di tempat lain melalui progam jarak 
    jauh.
4. Melalui perpustakaan online, biaya untuk menyediakan buku – buku perpustakaan dapat di
    kurangi.
5. Dapat saling berbagi sumber ilmu dengan institusi lain, misalnya dengan membuat 
    perpustakaan bersama.

2. TIK menunjang bisnis :
    Teknologi Informasi dan Komunikasi mempunyai banyak keunggulan sebagai sumber
     informasi dan sarana komunikasi.
              Sumber informasi  :  internet merupakan sumber informasi yang tak terbatas.
              Sarana komunikasi : internet merupakan alat komunikasi yang dapat mrnyampaikan
                                                informasi dengan sangat cepat, menjangkau seluruh belahan dunia, dan
                                                tidak dibatasi oleh batas – batas hukum dan teritorial sebuah negara.
               Contoh : Bentuk pemanfaatan TIK di dalam dunia bisnis adalah adanya Internet Banking
                              ,SMS Banking, dan E-commerce.

               Internet Banking :
               Internet Banking adalah layanan / transaksi perbankan ( pengecekkan saldo, transfer uang,
              dan pembayaran tagihan ) yang dilakukan dengan menggunakan internet melalui situs web
              yang disediakan oleh Bank. Sedangkan untuk transaksi penarikan atau penyetoran uang harus
              dilalakukan melalui ATM atau kasir bank.
              Bank yang sukses pertama kali menerapkan Internet Banking adalah Bank BCA. 

              Keuntungan penggunaan Internet bank :  
              Pihak Bank :
              a. Jumlah nasabah bank yang datang ke bank semakin sedikit, karena nasabah melakukan
                  transaksi di internet.    
              b. Mengurangi biaya yang harus dikeluarakan untuk menggaji pegawai dan sewa kantor
                  karena jumlah pegawai yang melayani nasabah dapat dikurangi dan luas kantor yang harus
                  disediakan menjadi lebih kecil.    
              c. Bank dapat memberikan keleluasaan kepada nasabah untuk melakukan transaksi dari mana
                  saja ( asal koneksi internet )

              Pihak Nasabah Bank :
              a. Dari segi waktu telah menghemat waktu nasabah, dimana nasabah bank tidak perlu datang
                  ke bank untuk melakukan transaksi.
              b. Nasabah dapat keleluasaan dan kemudahan melakukan transaksi dari mana saja dan kapan
                  saja.
              c. Berkurangnya biaya untuk melakukan transaksi.

              SMS Banking :
               SMS Banking adalah layanan / transaksi ( pengecekan saldo, transfer uang, dan
               pembanyaran tagihan ) perbankan yang dilakukan dengan menggunakan SMS
               Keuntungan bagi pihak bank dan nasabah sama penggunaan internet banking.
     
              E-Commerce :
              Electronic Commerce ( E-Commerce ) atau perdagangan secara elektronik adalah
              perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan jaringan telekonikasi, terutama
              internet.

Keuntungan E-Commerce bagi Pihak Perusahaan :
a. Perdagangan secara elektronik memungkinkan perusahaan untuk menjuan produknya   
    kepada lebih banyak orang.
b. Perusahaan dapat menjangkau pasar yang lebih luas
c. Perusahaan tidak perlulagi membuka cabang distribusi
d. Biaya yang dikeluarkan perusahaan dapat dikurangi karena perusahaan tidak perlu menyediakan toko yang besar dan pegawai yang banyak.
e. Harga barang dapat dijual dengan lebih rendah dan barang lebih banyak laku.
f. Meningkatnya daya saing perusahaan.

Keuntungan E-Commerce bagi Pihak Konsumen :
a. Konsumen tidak perlu mendatangi toko untuk mendapatkan barang, cukup melalui internet
b. Konsumen mempunyai banyak pilihan, karena dapat membandingkan semua produk yang ada di internet.
c. Pembeli dapat menghemat waktu dan biaya transportasi dalam berbelanja.
d. Konsumen dapat membeli barang yang terdapat di negara lain yang mungkin belum terdapat di dalam negeri.
e. Harga barang yang dibeli menjadi lebih murah.

3. Peranan TIK di bidang Pemerintahan :
    Pemanfaatan teknologi dan komunikasi dalam bidang pemerintahan ditujukan untuk meningkatkan hubungan pemerintah, dalam hal ini lembaga yang bersangkutan dengan pihak – pihak lain.

    Keuntungan pemanfaatan TIK dalam bidang pemerintahan :
a. Meningkatkan layanan masyarakat.
b. Meningktkan hubungan antara pemerintah dengan dunia usaha dan masyarakat karena  
    informasi lebih mudah diperoleh.
c. Meningkatkan transparansi pemerintahan, yang dapat menumbuhkan kepercayaan dari 
    usaha dan masyarakat.
d. Tersedianya informasi yang mudah diakses oleh masyarakat.
e. Hilangnya birokrasi yang selama ini menjadi momok bagi dunia usaha dan masyarakat bila
    berhubungan dengan pemerintah.

          4. Peranan TIK di bidang Sosial Budaya :
              Perkembangan TIK pada masa sekarang telah membawa pengaruh yang sangat besar
              terhadap kehidupan sosial budaya masyarakat, misalnya :
              a. Jika dahulu rela berjalan puluhan kilometer agar dapat bercakap-cakap dengan orang lain,
                  maka sekarang dapat dilakukan dengan duduk santai di dalam rumah melalui pesawat
                  telephone.
              b. Dulu kita memerlukan waktu berhari-hari untuk mengetahui peristiwa yang terjadi di
                  tempat lain, sekarang dengan memperoleh informasi melalui media elektronik radio dan
                  televisi.
              c. Berbagai informasi secara cepat dan akurat dapat melalui internet untuk melihat bagaimana
                  bangsa lain memperoleh dan mengolah makanan mereka, cara mereka berpakian, atau cara
                  melakukan peribadatan kepada Tuhan mereka dll. Sehingga kita dapat meniru atau
                  menyerap kebudayaan-kebudayaan tersebut menjadi budaya dan cara hidup kita.

1.    Peranan TIK di bidang Politik :
               Peranan TIK dalam bidang politik juga berpengaruh sangat besar , misalnya :
               a. Dengan sarana TIK para calon pemimpin dapat menyampaikan kampanye dengan cara
                   yang lebih mudah dan sasaran lebih jauh dan luas
               b. Terlepas dari kecurangan yang ada TIK secara nyata telah membantu dalam proses pemilu
                    lebih cepat dan akurat.
               c. Proses demokrasi juga sangat terbantu dengan berkembangnya TIK karena setiap orang
                   menerima atau menyampaikan pendapatnya secara bebas.

           6. Peranan TIK di bidang Keamanan :
               Dengan komunikasi yang cepat, TIK juga sangat membantu dalam menjaga keamanan dan
               ketertiban masyarakat , misalnya :
               a. Berbagai kekacauan yang terjadi di masyarakat dapat segera ditangani dan diatasi oleh
                   pihak berwenang setelah ada laporan dari pihak terkait dimana sedang terjadi kerusuhan /
                   kejahatan. Identitas para pelaku kejahatan akan segera disebarluaskankepada masyarakat
                   untuk mencegah para penjahat melarikan diri lebih jauh.

  7.  Peranan TIK di bidang Kesehatan :
       Teknologi  informasi  juga  diaplikasikan  pada bidang medis. Banyak rumah sakit yang
        menggunakan  sistim  informasi  untuk  menangani transaksi yang berhubungan dengan
        karyawan, juru medis, dan pasien.
        Misalnya untuk mencatat rekaman medis pasien secra elektronik ataupun untuk mencari
        informasi tentang seorang pasien.
        Teknologi informasi juga diterapkan pada peralatan-peralatan medis, misalnya pada CT
        Scan ( Computer Tomography ), CT Scan adalah peralatan yang mampu memotret bagian 
        dalam dari seseorang tanpa dilakukan pembedahan, yakni dengan menggunakan teknologi
        sinar X.

C. Keuntungan Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi :
     Keuntungan yang dapat diperoleh dengan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi
     antara lain adalah … .
     1. Memperkaya Kebudayaan :
         Dengan terbukanya jalur globalisasi, maka orang dapat mengetahui kebudayaan-kebudayaan
         bangsa lain  tanpa melalui proses sensor. Dengan demikian orang bebas untuk memilih
         kebudayaan mana yang akan diikuti dan mana yang ditinggalkan .
         Penggunaan TIK akan dapat memperkaya khasanah kebudayaan – kebudayaan yang telah ada.
 2. Dalam bidang sosial, TIK memudahkan orang dalam berkomunikasi dan memperoleh informasi.
Manusia sebagai makluk sosial akan selalu membentuk komunitas yang sesuai dengan kepentingannya dan selalu berkomunikasi . Dengan bantuan peralatan TIK seperti telephone atau internet, orang dapat berkomunikasi dari mana saja, kapan saja dan dengan siapa saja yang ia inginkan. Semua informasi dapat dikirim dan diterima dalam berbagai bentuk suara, gambar, data, teks, maupun kombinasi dari semua itu.
    3. Dalam bidang ekonomi :
        Dalam bidang ekonomi penggunaan TIK secara nyata telah membantu memperlancar dan
        mempermudah kegiatan ekonomi. Proses transaksi jual beli dapat dilaksanakan dengan lebih
        cepat dan akurat.
    4. Mendorong tumbuhnya proses demokrasi dalam dunia politiki :
        Peran TIK dalam proses demokrasi tidak terbatas pada wahana penyamaan persepsi saja
        melainkan lebih banyak dari itu. Dalam proses kritis yang menjadi acuan adanya demokrasi, TIK
        membuktikan diri memberi kontribusi besar dalam proses pemilu di Indonesia. Penggunaan TIK
        dalam proses penghitungan suara , proses pendaftran partai politik, pendaftaran calon pemilih,
        seleksi partai yang layak peserta pemilu, kampanye, pengelolaan organisasi partai politik,
        pendaftran dan proses administrasi calon legistatif.
    5. Memperbaiki Kualitas Pendidikan :
        TIK dapat dimanfaatkan dalam pendidikan jarak jauh atau sering disebut dengan istilah e-
         Learning yang dapat mengurangi kesenjangan pendidikan antara negara maju dan negara
         berkembang.
    6. Menigkatkan layanan keamanan
        Penggunaan TIK dapat membantu mewujudkan keamanan dan ketertiban dalam masyarakat.
        Semakin mudah dan cepatnya masyarakat menghubungi petugas keamanan jelas sangat
        membantu mengatasi kekacauan atau kejahatan yang sedang terjadi di masyarakat.
    7. Meningkatkan layanan informasi kesehatan jarak jauh
        Melalui bantuan TIK, kesehatan merupakan salah satu bidang yang paling menjanjikan untuk
        ditingkatkan dalam  menfasilitasi konsultasi, diagnosa dan pengobatan jarak jauh di negara –
        negara berkembang. Misalnya dokter di tempat terpencil dapat memanfaatkan TIK untuk
        memperoleh ketrampilan dan pengalaman profesional teman sejawatnya dari lembaga rujukan di
        perkotaan.
    8. Keuntungan penggunaan TIK dalam bidang-bidang lain
        TIK membawa pengaruh pada bidang lain – bidang lain seperti pertanian. TIK dapat memberikan
        informasi yang berharga kepada para petani dalam bentuk pemeliharaan tanaman dan hewan,
        pemberian pupuk dan pakan hewan, pengurangan dampak kemarau, pemberantasan hama.
        Irigasi, ramalan cuaca, sumber benih dan harga pasaran.

D. Dampak Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi :
     1. Pelanggaran hak cipta :
         Pengertian hak cipta menurut UU No. 19/2002, Bab I Pasal 1 Ayat 1 : hak cipta adalah hak
         eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya
         atau memberi ijin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut
         peraturan perundang-undangan yang berlaku.
     2. Sanksi pelanggar hak cipta :
         Barang siapa dengan sengaja menyiarkan dan memperbanyak suatu ciptaan yang bukan
         ciptaanya  maka akan dipidana dan denda.
    3. Bentuk – bentuk kejahatan di internet
    4. Penyebaran Virus komputer
        - Menghabiskan waktu dan tenaga karena harus menginstall ulang progam-progam yang rusak
        - Keluarnya biaya untuk penggantian hardware akibat rusaknya hardware karena virus.
        - Kerugian yang tidak dapat diperhitungkan akibat dari hilangnya data-data.
    5. Pornografi, perjudian dan penipuan
        - Dimanfaatkannya TIK untuk penyebaran gambar/ film porno.
        - Dimanfaatkannya TIK untuk bisnis perjudian
        - Dimanfaatkannya TIK untuk melakukan penipuan baik lewat internet, telephone, maupun SMS
          HP                                       


RINGKASAN MATERI

A. Pendahuluan
      Komputer merupakan suatu rangkaian peralatan elektronik yang terdiri dari komponen Brainware, Hardware dan Solfware yang bekerja bersama-sama secara otomatis melalui instruksi ( progam ) yang diberikan dan alat pengolah data menjadi informasi melalui proses tertentu.
      Ketiga komponen tersebut melakukan proses Input data, Processing dan Output yang berupa produk informasi.
      Komputer sebagai produk teknologi memiliki keunggulan antara lain :
  1. Mampu mengakses dengan cepat dan tepat.
  2. Menghasilkan informasi darai data yang lampau.
  3. Mampu memproses data yang sangat besar menjadi informasi.
  4. Mampu menyimpan data yang sangat banyak.
  5. Mampu melakukan importing dan eksporting data yang dirancang secara khusus.

B. Komponen – Komponen Komputer :
      Komputer adalah sebuah sistim dan sebuah sistim tidak akan berfungsi tanpa kerjasama di antara komponen – komponen yang menjadi sub sistim tersebut.
      Komponen dasar yang terdapat pada sistim komputer terdiri dari :
      1. Hardware :
          Hardware merupakan perangkat keras yang terdapat pada sistim komputer, terdiri beberapa
          bagian yaitu :
          a. Alat input      : Keyboard, Mouse , Mikrofon , Lightpen dan lain – lain.
          b. Alat proses    : CPU ( Central Processing Unit ) dan media penyimpanan
          c. Alat output    : Monitor , Printer , Plotter.
      2. Solfware :
          Solfware merupakan perangkat lunak atau suatu progam yang berisi instruksi-instruksi yang   
          ditulis dalam bahasa komputer yang dimengerti oleh hardware komputer.
          Pada dasarnya solftware dibedakan menjadi :
          a. Solfware Operating System antara lain digunakan untuk :
              - Interpreter               : menterjemahkan perintah solfware aplikasi sehingga dimengerti oleh
                                                  Harware.
              - Configuration Hardware : mengenal pheriperal
              - Management File    : pengelolaan file / data.
              Contoh Solfware sistim operasi adalah : DOS, Mikrosolf Windows, UNIX / LINUX.
           b. Solfware Aplikasi : solfware ini antara lain digunakan untuk mengolah data elektronik.
               Banyak solfware aplikasi ditawarkan di pasaran, namun kita dapat mengelompokan solfware  
               aplikasi menurut kegunaannya :
               - Solfware untuk pengolahan kata.
               - Solfware untuk pengolahan angka
               - Solfware untuk pengolahan data statistik
               - Solfware untuk pengolahan database
               - Solfware untuk menggambar teknik
               - Solfware untuk pengolahan gambar
               - Solfware bahasa pemrogaman untuk membuat aplikasi sendiri

      3. Brainware
          Brainware atau perangkat pikir yaitu orang yang menggunakan komputer.
         Yang termasuk Brainware adalah
         User / operator yaitu orang yang mampu mengoperasikan komputer dan
         Administrator yaitu orang yang mengatur / merancang sistim kerja, urutan kerja, pengelolaan
         data sampai dengan output.

C. Sistim Kerja Perangkat Komputer :
     Hardware atau perangkat keras komputer  terdiri  tiga   bagian pokok, yaitu  Input Device, Process
     Device dan Output Device merupakan satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan sebuah komputer
     dengan teknologi canggih.
     Dasar  kerja  sebuah  sistim  komputer  adalah  pertama kali data atau instruksi dimasukkan melalui
     Peralatan  input  seperti  keyboard  atau  mouse  dan  disalurkan  ke  dalam memori pada alat prose.
     Dari memori tersebut data atau instruksi dikerjakan dengan Arithmetic and Logic Unit (ALU)
     Sesuai dengan instruksi dan dikontrol dengan unit kontrol apakah hasil tersebut sudah benar atau belum . Pada control unit instruksi tersebut akan menampilkan informasi data kemana ? ke monitor, printer atau alat output yang lainnya. Setelah dikontrol pada control unit dan dilaksanakan pada ALU data atau instruksi tersebut dimasukkan kembali ke memori dan dikeluarkan ke Output Device.

D. Kesehatan dan Keselamatan Kerja :
     Sebelum menggunakan komputer untuk melakukan pekerjaan kita ada beberapa hal yang perlu
     dilakukan untuk membantu mewujudkan keamanan dan kenyamanan dalam pengguna komputer :
1.      Aturlah posisi tubuh kita saat bekerja dengan komputer sehingga kita merasa nyaman.
2.      Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman bagi kita.
3.      makan, minum, dan beristirahatlah yang cukup. Jangan menahan desakan untuk buang air karena terlalu asyik bekerja dengan komputer.
4.      Gerakkanlah badan untuk mengurangi ketegangan otot adan pikiran, dan olah raga secara teratur.
5.      sesekali alihkan pandangan untuk menyegarkan mata.
     
E. Pengaturan Perangkat Komputer :

     1. Mengatur posisi Tubuh :
         a. Posisi kepala dan leher :
             Pada saat bekerja dengan komputer, posisi kepala dan leher kita harus tegak dengan wajah
             menghadap langsung ke monitor. Leher tidak boleh membungkuk atau menengadah karena
             hal ini dapat menyebabkan sakit pada leher.
         b. Posisi punggung :
             Posisi punggung tegak, tidak miring ke kiri atau kanan, tidak membungkuk dan tidak
             bersandar terlalu miring ke belakang.
         c. Posisi pundak :
             Posisi punak  tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah.
         d. Posisi lengan dan siku :
             Posisi lengan yang baik adalah apabila kita berada di samping badan dan siku kita membentuk
             sudut tidak lebih besar dari 90 derajat.
         e. Posisi kaki :
             Kaki kita harus diletakkan di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh
             lantai dan siku kaki yang membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat. Kaki juga harus
             dapat digerakkan dengan bebas, menjulurkan kaki sesekali untuk mempelancar aliran darah
             dan mengurangi kelelahan.
        

   2. Mengatur Posisi Komputer :

       a. Posisi monitor :
           Bagian tubuh yang sangat dipengaruhi oleh posisi monitor adalah mata dan leher.
           Cara pengaturan layar monitor :
             Letakkan monitor sedemikian rupa di ruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan
               cahaya dari sumber cahaya lain.
             Letakkan monitor lebih rendah dari garis horizontal mata.
             Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan tidak terlalu gelap
             Sering – seringlah mengedipkan mata untuk menjaga agar mata tidak kering.

        b. Posisi Keyboard :
            Penyakit yang sering muncul pengaruh posisi keyboard adalah nyeri otot dan tulang.
            Cara pengaturan keyboard :
            Җ  Harus lebih rendah dari meja dimana monitor diletakkan dan lebih tinggi dari pinggang
                  bawah.
            Җ  Letakkan keyboard tepat dihadapan kita ( tidak terlalu jauh ) dan segaris dengan layar
                  monitor.
       
        c. Posisi Mouse :
              Letakkan mouse di sebelah kanan keyboard
              Letakkan mouse tidak bolah terlalu jauh dari jangkauan kita  

         d. Posisi meja dan kursi komputer :
             Meja komputer yang baik adalah meja yang dilengkapi dengan laci untuk menempatkan
             Keyboard dan Mouse, juga dilengkapai dengan sandaran kaki, tiggi meja sekitar 55 – 75 cm,
             disesuaikan dengan ukuran kursi dan juga tinggi badan penggunanya.
             Kursi yang baik adalah kursi yang dapat mengikuti lekuk punggung , memiliki sandaran dan
             tingginya bisa diatur.   

         e. Posisi Printer :
            Hindarilah printer yang memiliki kebisingan tinggi karena dapat mempengaruhi syaraf
            manusia dan berakibat pada kelelahan maupun rasa nyeri.

F. Cara Menghidupkan dan Mematikan Komputer :
     Langkah – langkah  untuk menghubungkan perangkat – perangkat komputer dengan cara yang
     benar dan aman adalah :
1.      Hubungkan kabel mouse dan keyboard ke colokan yang sesuai di chasis
2.      Pasang kabel ( daya dan data ) monitor
3.      Hubungkan perangkat – perangkat lain ( printer, speaker ) jika ada.
4.      Hubungkan kabel power pada chasis dengan stabilizer.
5.      Hubungkan kabel stabilizer dengan listrik.

     Komputer siap dihidupkan :
1.      Hidupkan stabilizer
2.      Tekan tombol Power di chasis, komputer mulai dijalankan
3.      bila komputer meminta login username dan password, masukan username dan password tsb

     Langkah – langkah untuk mematikan komputer dengan cara yang benar adalah :
1.      Akhiri semua progam yang sudah dijalankan
2.      Gerakkan pointer mouse ke atas tombol start.
3.      Klik di tombol start tersebut, menu start akan ditampilkan
4.      klik Turn Off komputer. Kotak dialog Turn Off akan ditampilkan
5.      Klik tombol Turn Off. Komputer keluaran terbaru akan langsung mati secara otomatis.
Namun bila komputer keluaran lama, maka tunggulah sampai pesan It,s to Turn Off Your Computer .
     6. Matikan stabilizer.