RANGKUMAN MATERI
A. Pengertian Teknologi Informasi :
Menurut para ahli teknologi
informasi ( Information Technologi = IT ) atau Infotech dapat di
definisikan
sebagai berikut :
1. Menurut
Haag dan Keen ( 1996 )
Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu
kita bekerja dengan informasi dan melakukan tugas – tugas yang berhubungan
dengan pemresan informasi.
2. Menurut
martin ( 1999 )
Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi
komputer ( perangkat keras dan lunak ) yang digunakan untuk memproses dan
menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk
mengirim informasi.
3. Menurut
Williams dan Sawyer ( 2003 )
Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan
komputasi ( komputer ) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa
data, suara dan video.
Kesimpulan :
Teknologi informasi tidak sekedar berupa berupa teknologi komputer,
tetapi mencakup
teknologi komunikasi
Pengelompokan Teknologi Informasi :
1. Teknologi
masukan :
Yaitu teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk
memasukan data ke dalam komputer.
Contoh Keyboard dan Mouse
2. Teknologi
Pemroses :
Yaitu mesin pemroses lebih dikenal dengan sebutan CPU (
Central Prosessing Unit ), Mikroprosesor atau prosesor.
3. Teknologi
penyimpanan :
a.
Memori Internal : berfungsi sebagai
pengingat sementara baik bagi data, progam, maupun informasi ketika proses pengolahannya
dilaksanakan oleh CPU.
b.
Penyimpanan eksternal ( penyimpanan
sekunder ) :
Segala piranti yang berfungsi untuk menyimpan data secara
permanen
contoh : Hardis,
Disket.
4. Teknologi
keluaran :
Yaaitu teknologi yang berhubungan dengan segala piranti yang
berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan sistem.
Contoh : Layar / monitor, dan printer
5,
Teknologi perangkat lunak :
Yaitu deretan instruksi yang
digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer
dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki pembuatanya.
Contoh : Microsolf Word merupakan
perangkat lunak pengolah kata.
Peralatan Teknologi Informasi antara lain
sebagai berikut :
1. Komputer :
yaitu alat untuk memanipulasi dan mengelola data berdasarkan
perintah yang diberikan.
2. Faksimilli
( Fax. ) :
yaitu alat untuk mengirim atau menerima informasi melalui
telefoto dengan sistim reproduksi fotografi.
3. Radio :
yaitu alat penerima informasi berupa suara atau sinyal
dengan menggunakan media gelombang elektromagnetik.
4. Televisi :
Yaitu alat penerima informasi berupa gambar dan suara yang
dapat menerima transmisi gambar dan suara secara langsung.
5. Internet (
Interconnected Network ) :
Yaitu jaringan komputer yang saling mentransfer data
menggunakan Internet Protocol (IP)
B. Pengertian Teknologi Komunikasi ( Teknologi
Telekomunikasi )
Yaitu teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak
jauh .
Yang termasuk dalam katagori teknologi ini
adalah telepon, radio dan televisi
Peralatan
Teknologi Komunikasi anatara lain sebagai berikut :
1. Satelit :
Misalnya satelit televisi menerima sinyal dari stasiun
televisi kemudian sinyal dipancarkan ke bumi dalam jangkauan yang luas. Sinyal
ini diterima dan diubah oleh televisi menjadi gambar dan suara.
Contoh : Satelit telekomunikasi untuk menerima dan
memancarkan sinyal telepon atau hand phone.
2. Modem (
Modulasi Demodulasi ) :
Yaitu perangkat hardware yang dipasangkan pada komputer dan
berfungsi untuk mengubah sinyal digital komputer menjadi sinyal analog atau
sebaliknyasehingga informasi dapat dialirkan, biasanya saluran telepon .
3. Telepon :
Yaitu alat telekomunikasi yang digunakan untuk mengirim dan
menerima suara secara langsung dari jarak jauh menggunakan jaringan telepon.
4. Hand Phone
( HP ) :
Yaitu alat telekomunikasi yang memiliki kemampuan mengirim
dan menerima suara secara langsung.
C. Komputer :
1. Arti kata komputer :
Istilah
komputer berasal dari kata “ to compute
“ dalam bahasa Inggris atau “ computare
“ dalam bahasa Latin yang memiliki arti “ menghitung
“ karena komputer pertama diciptakan hanya sebagai mesin penghitung.
2. Pengertian Komputer :
Menurut para
ahli definisi komputer dibuat berbeda-beda sesuai dengan lingkupnya :
1. Menurut
Buku Computer Today :
Komputer adalah suatu sistim elektronik untuk memanupulasi
data secara cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara
otomatis dapat menerima dan menyimpan data input memproses data tersebut dan
menghasilkan output berdasarkan langkah-langkah perintah pada progam yang
tersimpan di memori.
2. Menurut Hamacher W. :
Komputer
adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi
input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan progam yang tersimpan di
memori dan menghasilkan output berupa informasi.
3. Menurut Fuori :
Komputer adalah suatu pemroses data
yang dapat melakukan perhitungan dalam skala besar secara cepat termasuk
perhitungan aritmatika dan operasi logika tanpa campur tangan dari manusia.
3. Penggolongan Komputer :
A. Jenis komputer berdasarkan
prosesornya dan ukuran kemampuannya :
a. Mainframe :
adalah komputer yang prosesornya mempunyai kemampuan sangat
besar, sehingga menangani ribuan
pengguna dalam waktu yang bersamaan dan setiap pemakai dapat menggunakan progam
yang berbeda pada saat yang sama.
b. Minikomputer :
adalah bentuk mini dari komputer mainframe dan banyak digunakan
dalam jaringan
jaringan komputer. Komputer ini jarang dipakai karena lebih fleksibel
komputer PC.
c. Mikrokomputer :
jenis
komputer paling banyak diggunakan baik
di rumah, kantor, lembaga kursus, sekolah
Yang
termasuk mikrokomputer adalah Personal Computer ( PC ), Note Book( Laptop )
dll.
d. Superkomputer :
komputer yang memiliki
kemampuan tercepat dan terbesar, bisa memproses 64 milyar
perintah dalam satu detik.
Biasanya digunakan untuk peramalan cuaca, riset, dan dalam pengeboran
minyak
B. Jenis komputer berdasarkan bentuk
dan ukuran fisik :
a. Tower :
komputer yang
banyak memiliki ruang di dalamnya dan banyak memiliki tempat
memasang card
tambahan dan biasanya di letkkan di samping atau di bawah meja dan
relatif lebih
besar.
b. Destrop ( meja ) :
kompoter yang
ukuran sedikit lebih kecil tower tetapi biasanya diletakkan di atas meja.
c. Portable ( mudah
dibawa )
adalah komputer
sedikit lebih kecil dari destrop, karena bagiannya dapat dirangkai menjadi
satu kotak.
d. Notebook ( buku catatan )
komputer ukurannya sebesar
buku catatan atau sama ukuran kertas kuarto dan beratnya
antara 4 – 6 kgr.
e. Subnotebook :
komputer yang ukurannya ada
diantara Notebook dan Palmtop dan lebih kecil dari
Notebook karena ada perangkat
yang tidak dipasang, biasanya Disk Drive.
f. Palmtop ( Handheld Computer )
komputer yang dapat digenggam
karena ukurannya yang sangat kecil, tidak memerlukan
aliran listrik melainkan
baterai kecil biasanya ukuran AA.
C. Jenis
Komputer berdasarkan data yang diolah :
a.
Komputer Analog :
digunakan untuk mengolah data
kualitatif, bekerja secara kontinu dan paralel, biasanya
tidak memerlukan bahasa
perantara.
Contoh : komputer yang
digunakan di rumah sakit untuk mengukur suhu, kecepatan suara,
voltase listrik dll.
b. Komputer Digital :
digunakan mengolah data kuantitatif ( huruf, angka,
kombinasi huruf dan angka, karakter-
karakter khusus ) biasanya
menggunakan bahasa perantara.
Contoh : komputer PC
c. Komputer Hybrid :
merupakan kombinasi antara
komputer analog dengan digital
Contoh : Facsimile.
D.
Jenis komputer berdasarkan ukuran, kecepatan, dan kemampuannya :
a. Personal Computer:
Komputer ukuran kecil dan mempunyai microprosesor lebih dari
satu yang berfungsi untuk
menangani pekerjaan khusus .
b. Super Computer :
Mainframe atau super
komputer merupakan komputer yang paling canggih dengan
kemapuan yang sangat andal
dan ukuran ukuran paling besar sehingga membutuhkan
penyimpanan yang besar serta
paling cepat.
Komputer ini digunakan untuk
proyek-proyek besar seperti mendesain pesawat terbang,
menangani data – data bank
dll.
c. Dedicated Computer
Komputer yang dibuat untuk
tujuan tertentu saja, sebagai contoh Video Game
d.
Embedded Computer :
Komputer yang berfungsi
sebagai unit kontrol dan ditempatkan di peralatan yang
membutuhkan pengendalian
otomatis.
Contoh : Komputer yang
mempunyai Embedded Computer telepone, videotape recorder,
pendingin ruangan dan juga
mengendalikan penerbangan pesawat, mengendalukan satelit
agar tetap pada orbit, robot
di industri , mengendalikan peluru kendali dll.
RINGKASAN
MATERI
A.
Pendahuluhan :
Kebutuhan manusia sangat komplek dalam
memenuhi kebutuhannya maka agar
terpenuhi dalam
waktu singkat berbagai alat diciptakan
untuk membantu mendapatkan informasi yang dibutuhkan
dengan cara mudah, cepat dan aman.
B. Sejarah
perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi :
Informasi dan komunikasi adalah
dua hal yang saling berkaitan
bagi manusia untuk memenuhi
kebutuhannya . Informasi itu akan didapat
jika manusia itu berkomunikasi dengan manusia lain.
Permasalahannya adalah
batas ruang dan
waktu antara manusia yang membutuhkan dan yang
memiliki informasi. Hal inilah yang
menjadi kunci pokok Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Perkembangan peralatan teknologi informasi
dan komunikasi :
1.
Pada masa lalu manusia hanya
menmanfaatkan bahan – bahan alam secara sederhana untuk dapat berkomunikasi.
Misalnya : menggunakan asap atau api, membuat kentongan,
mengirim prasasti berupa batu, daun-daunan ( lontar ).
2.
Pada masa modern manusia mulai
mengenal listrik maka diciptakan berbagai alat yang dapat
mengubah suara
atau tulisan menjadi sinyal listrik sehingga sinyal tersebut dapat diolah
dan
dikirimkan
melalui konduktor atau pengantar listrik , kemudian dari sinyal listrik diubah
lagi
menjadi suara
atau tulisan yang dimengerti manusia.
Misalnya :
Telegram, Telephone, Radio dan Televisi
3. Pada masa
sekarang adalah masa digital, semua pealatan dibuat hanya dengan mengenal angka
0 ( nol ) dan 1
( satu ). Semua permasalahan dapat diselesaikan dengan kondisi On dan Off.
Komputer sebagai
dasar peralatan teknologi informasi dan komunikasi telah mengubaha cara
manusia
berinteraksi .
Misalnya:
komunikasi sebelumnya secara lisan dengan telephone rumah sekarang menggunakan
HP.
C. Sejarah
Perkembangan Internet :
Internet
adalah sebuah jaringan raksasa yang menghubungkan jaringan – jaringan komputer
lokal di
seluruh dunia. Jaringan komputer atau Network adalah sekelompok komputer yang
terhubung yang
saling berbagi sumber daya dan data.
Sejarah
singkat Internet :
Tahun 1961 :
Konsep jaringan komputer diperkenalkan di MIT oleh Leonard Kelinrock
dalam
makalahnya yang berjudul “ Information Flow in Large
communication Nets “ tentang
jaringan – jaringan Pakcet Switching.
Tahun 1970 :
ARPA ( Advanced reserarch Project Agency ) milik Departemen Pertahanan
Amerika Serikat yang
didrikan pada tahun 1958 membuat jaringan internet
pertama
dikenal ARPAnet semula menghubungkan 4
komputer di
California
dan Utah.
Tahun 1971 :
mulai diperkenalkan File Transfers Protocol ( FTP )
Tahun 1972 :
Ray Tomlinson membuat perangkat lunak SNGMSG dan READMAIL yang
memungkinkan pengiriman Email antar komputer.
APRA
dirubah menjadi DARPA ( Defense Advanced
Research Projects
Agency )
Tahun 1973 :
ARPAnet mulai dibuka untuk koneksi internasional.
Tahun 1974 :
mulai diperkenalkan TCP ( Transmission Control Protocol )
Tahun 1983 :
TCP / IP ditetapkan sebagai standart koneksi internet menggantikan NCP.
Diperkenalkan DNS
( Domain Name System ) untuk menggantikan nomor-
nomor IP server.
Tahun 1991 : Tim Berners Lee dan CERN membuat Word Wide
Web ( www )
Tahun 1994
: Seiring kemajuan hardware dan software komputer membuat Word Wide Web
yang memungkinkan atarmuka grafis semakin mempermudah pengguna umum dan
memungkinkan kebebasan distribusi informasi yang sebelumnya tidak dimungkinkan
.
D. Sejarah
Perkembangan Komputer
1. Sejarah Penemuan Komputer :
Wujud teknologi dan komunikasi antara lain
adalah internet .
Internet merupkan kumpulan komputer –
komputer di seluruh dunia yang terhubung sehingga
dapat saling berbagi sumber daya dan
data. Dengan demikian membahas perkembangan teknologi
informasi dan komunikasi tidak dapat
lepas sejarah perkembangan komputer.
Komputer dalam bahasa Inggris “ Computer “ dari bahasa latin Computare
yang berarti
menghitung.
Pada dasarnya komputer dapat
didefinisikan sebagai sesuatu pemroses data yang dapat melakukan
perhitungan besar dan cepat, termasuk
perhitungan aritmatika dan operasi logika tanpa campur
tangan manusia.
Sejarah Singkat Perkembangan Komputer :
a. Pra Sejarah
:
1.
Abacus, adalah alat hitung sederhana yang ditemukan di Babylonia (
Irak ) 4 abad sebelum masehi. Sistim perhitungan Arab diperkenalkan ke eropa
pada abad 8 M, dengan memperkenalkan konsep Nol ( 0 ), angka puluhan, ratusan
dan ribuan.
2.
Pada tahun 1617, John
Napier dari Scotlandia menciptakan alat penghitungan untuk perkalian
dengan menggunakan tabel bujur sangkar yang terdiri dari 9 baris X 9 kolom yang
berisi angka 1 samapi angka 9 yang dikenal dengan “ Napier Bones “
3.
Tahun 1623 , Wilhelm Schickard membuat
kakulator mekanik pertama yang dapat bekerja dengan 6 digit.
4.
Tahun 1642 , Blaise Pascal membuat
kalkulator mekanik dengan kapasitas 8 digit yang dikenal dengan “ Pascal,s Arithmetic Machine “.
5. Tahun 1674 , Leibnitz dan Samuel Morland
menciptakan mesin hitung yang dapat digunakan untuk perkalian dan pembagian
yang dikenal dengan nama “ Leibnitz
Calculation Machine “.
6. Tahun 1812 , Charles Babbage menciptakan Babbage
Calculation Machine.
Mesin tersebut digunakan sebagai dasar dari komp[uter saat
ini, yang telah memperkenalkan penyimpanan data hasil perkalian yang akan
digunakan untuk operasi selanjutnya dan alat ini dapat menghitung logaritma dan
trigonometri secara otomatis.
7.
Tahun 1835, Lady Ada Augusta
Lovelace yang bekerja pada Charles babbage membuat
progam komputer pertama pada mesin Analytical
Engine.
Beliau
menjelaskan fungsi – fungsi Loop dan Subroutine.
8.
Tahun 1980 , Herman Hollerith dari
Biro Sensus Amerika berhasil menciptakan mesin
Punched card
Counting yang menggunakan punch card ( kartu perforasi ) sebagai
media datanya.
Penemuan punch card ini merupakan penemuan gemilang dalam
sejarah
komputer sehingga Herman Hollerith dijuluki sebagai Bapak Komputer Modern
b. Elektronik
:
1.
Pada tahun 1941, Konrad Zuse,
seorang insiyur Jerman membuat kalkulator yang dapat
diprogam .
2.
Tahun 1943, Colossus , komputer
Inggris yang digunakan untuk memecahkan kode.
3.
Tahun 1944, Howard Aiken, dari
Harvard University yang bekerjasama dengan
International Businnes Machine ( IBM ) berhasil membuat sebuah mesin
komputer yang mampu melaksanakan serentetan operasi aritmatika secara otomatis.
Mesin ini dinamakan Mark I dan dapat dikatakan sebagai
komputer pertama yang diciptakan manusia.
4.
Tahun 1946, ENIAC ( Electronic
Numerical Integrator Analyser and Computer )
dikembangkan
oleh Ballistics Research Laboratory pada University of Pennsylvania .
5.
Tahun 1950, Dr. John Von Nueman
membuat komputer dengan nama EDVAC
6.
( Electronic Descrete Variabel Automatic
Computer ). Komputer komersial pertama di jual oleh Sperry Rand Corporation
pada tahun 1949 dengan nama UNIVAC 1
7.
( Universal Automatic Computer )
8.
Tahun 1959, Texas Instrumen dan
Fairchil Semiconductor mengembangkan Itegrated
Circuit ( IC )
2.
Perkembangan Hardware :
Sejarah perkembangan Hardware atau perangkat
keras komputer dapat dikelompokkan dalam
beberapa generasi, yaitu :
1.
Komputer Generasi Pertama :
Komputer generasi pertama dikembangkan pada saat perang
dunia ke dua.
Ciri – ciri komputer generasi pertama antara lain :
1.
Menggunakan tabung hampa udara ( Vaccum tube ).
2.
Memorinyan menggunakan Magnetic Core
Storage
3.
Masih menggunakan bahasa mesin ( Machine Language )
4.
ukuran fisiknya besar
5.
Kecepatan proses lambat
6.
Cepat panas
7.
Membutuhkan listrik yang besar
8.
Menggunakan konsep Stored Progam
Yang termasuk komputer generasi pertama adalah :
1.
UNIVAC 1 , UNIVAC II (
oleh Sperry Rand )
2.
ENIAC ( dibuat oleh Dr. John W.
Maunchly )
3.
Mark I, Mark II , IBM 702, IBM 704 ,
IBM 709 ( dibuat oleh IBM )
4.
SEC ( Simple Electronic Computer ) ,
dibuat oleh Electronic Laboratory of Birkbeck College
5.
Datamatic 1000 ( dibuat oleh
Honeywell )
6.
NCR 102A , NCR 102D ( dibuat oleh
National Cash Register ) dll.
2. Komputer Generasi
Kedua :
Ciri – ciri komputer generasi kedua
adalah :
1.
Telah menggunakan transistor sebagai
pengganti vaccum tube
2.
Tidak cepat panas
3.
Membutuhkan listrik lebih sedikit
4.
Kecepatan proses meningkat
5.
Memori yang digunakan lebih besar.
6.
Ukuran fisiknya lebih kecil dari
pada komputer generasi pertama.
7.
Menggunakan bahasa tingkat tinggi (
COBOL, FORTRAN ).
8.
Sudah dapat digunakan untuk real time ( informasi dapat diperoleh dalam sekejap )
dan time sharing (komputer dapat digunakan bersama-sama dan dapat membagi waktu
untuk tiap pemakai)
Yang termasuk komputer generasi kedua
antara lain :
1.
UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC
SS90, UNIVAC 1107, ( dibuat Sperry Rand )
2.
IBM 7070, IBM 7080, IBM 1600, ( diabuat oleh IBM )
3.
Honeywell 400, dan Honeywell
800 ( diabuat Honeywell )
4.
Burrouhgs 200 ( dibuat oleh
Burroughs ).
5.
NCR 300, ( dibuat National Cash Register )
6.
GE 635, GE 645 dan GE 200 ( dibuat
oleh General Electric )
3.
Komputer Generasi ketiga :
Pada komputer generasi ketiga terjadi penyempurnaan komponen
dan tampilan komputer.
Ciri – ciri komputer generasi ini antara lain :
1.
Komponen transistor dikembangkan
menjadi IC ( Integrated Circuit ) dalam bentuk Hybrid
Integrated Circuits atau Solid Logic Technology ( SLT )
2.
Kecepatan proses semakin cepat
3.
Membutuhkan listrik lebih hemat.
4.
Memory yang digunakan lebih besar.
5.
Telah menggunakan media penyimpanan
luar yang bersifat random access
yaitu magnetik disk yang berkapasitas besar.
6.
dapat digunakan untuk multi processing dan multi progamming.
7.
telah dibuatnya alat input – output
dengan menggunakan visual display terminal yang dapat menampilkan grafik, dapat
menerima dan mengeluarkan suara dan telah menggunakan alat pembaca tinta
magnetic MICR ( magnetic Ink Character Reader ).
Yang
termasuk komputer generasi ketiga adalah :
UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, Burroughs 5700, Burroughs
6700, GE 600, GE 235,
CDC 3000, CDC 6000, CDC 7000,
PDP-8 dan PDP-11.
4.
Komputer Generasi Keempat :
Tujuan pengembangan komputer generasi keempat adalah
mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Komputer ini sudah
menggunakan Large Scale Integration ( LSI ) yang memuat ratusan komponen dalam
sebuah chip. Kemampuan untuk memasang banyak komponen dalam chip telah
mendorong menurunnya harga komputer dan dapat juga meningkatkan daya kerja,
efisien dan keterandalan komputer.
Ciri lain yang dimiliki komputer
generasi keempat adalah dikembangkannya komputer mikro
yang menggunakan micro processor dan
semi conductor yang berbentuk chip untuk memory
komputer.
Yang termasuk komputer generasi
keempat : IBM 370, Apple II, IBM PC/XT, IBM PC/AT,
IBM PS/2, IBM PC/386,
IBM PC/486 , Pentium, Pentium II,
Pentium III, Pentium IV,
AMD K6, dan Athlon.
Sedangkan generasi selanjutnya masih
dalam pengembangan dan komponen yang
dikembangkan VLSI ( Very Large Scale
Integration ) . komputer dikembangkan kepada
komputer yang dapat menterjemahkan
bahasa manusia, bercakap-cakap dengan manusia dan
dapat melakukan diagnosa penyakit
dengan lebih akurat. Selain itu komputer ini juga
diramalkan dapat berpikir seperti
manusia yaitu dengan terwujudnya materi kecerdasan buatan
( Artificial intelligent )
RINGKASAN MATERI
A. Pendahuluan :
Teknologi merupakan penerapan dari ilmu pengetahuan yang ada
untuk membantu manusia memenuhi kebutuhannya. Jadi jelas bahwa perkembangan
Teknologi Informasi dan Komunikasi yang semakin maju akan sangat berpengaruh
dalam tata kehidupan manusia sehari – hari. Teknologi informasi dan komunikasi
memegang peranan penting dalam menentukan aktivitas pemenuhan kebutuhan
manusia.
B. Peranan TIK dalam kehidupan sehari – hari :
Manusia hidup
memiliki kebutuhan – kebutuhan yang harus dipenuhi mulai dari kebutuhan pokok
sampai kebutuhan tersier yang hanya berguna untuk memenuhi gengsi seseorang.
Tekonologi informasi dan komunikasi dalam berbagai perwujudannya pada dasarnya
memiliki peranan yang penting, antara lain TIK dapat berperan sebagai sebuah
alat / mesin, sebagai tujuan atau juga sebagai tolok ukur.
Berikut peranan
TIK dalam beberapa bidang kehidupan manusia saat ini :
1. Peranan TIK dalam bidang pendidikan :
a. Berbagai hasil penelitian
b. Konsultasi
dengan pakar
c.
Perpustakaan online
d. Diskusi
online
e. Kelas online
Keuntungan yang diperoleh para siswa peserta
didik dari pemenfaatan teknologi informasi dan komunikasi :
1. Dapat mengakses informasi – informasi hasil penelitian
orang lain
2. Akses ke sumber pengetahuan dapat dilakukan dengan lebih
mudah
3. Akses ke para ahli menjadi mudah karena tidak dibatasi
oleh jarak dan waktu
4. Materi pelajaran dapat bisa disampaikan interatif dan
menarik
5. Melalui belajar jarak jauh, kendala biaya dan waktu yang
mungkin tidak dapat dihindari
dengan pendidikan bisa diatasi dengan
pendidikan online.
Keuntungan yang diperoleh bagi
penyelenggara pendidikan :
1. Dapat saling
berbagi hasil penelitian dengan insitusi pendidikan lain
2. Dapat memberikan pelayanan yang lebih baik kepada peserta
didik
3. Dapat menjangkau pelajar atau mahasiswa yang berada di
tempat lain melalui progam jarak
jauh.
4. Melalui perpustakaan online, biaya untuk menyediakan buku
– buku perpustakaan dapat di
kurangi.
5. Dapat saling berbagi sumber ilmu dengan institusi lain,
misalnya dengan membuat
perpustakaan
bersama.
2.
TIK
menunjang bisnis :
Teknologi Informasi dan Komunikasi
mempunyai banyak keunggulan sebagai sumber
informasi dan sarana komunikasi.
Sumber informasi :
internet merupakan sumber informasi yang tak terbatas.
Sarana komunikasi : internet
merupakan alat komunikasi yang dapat mrnyampaikan
informasi dengan sangat cepat, menjangkau seluruh belahan dunia, dan
tidak dibatasi oleh batas – batas hukum dan teritorial sebuah negara.
Contoh : Bentuk pemanfaatan TIK
di dalam dunia bisnis adalah adanya Internet
Banking
,SMS Banking, dan E-commerce.
Internet Banking :
Internet Banking adalah layanan
/ transaksi perbankan ( pengecekkan saldo, transfer uang,
dan pembayaran tagihan ) yang
dilakukan dengan menggunakan internet melalui situs web
yang disediakan oleh Bank.
Sedangkan untuk transaksi penarikan atau penyetoran uang harus
dilalakukan melalui ATM atau
kasir bank.
Bank yang sukses pertama kali
menerapkan Internet Banking adalah
Bank BCA.
Keuntungan penggunaan Internet
bank :
Pihak Bank :
a. Jumlah nasabah bank yang
datang ke bank semakin sedikit, karena nasabah melakukan
transaksi di internet.
b. Mengurangi biaya yang harus
dikeluarakan untuk menggaji pegawai dan sewa kantor
karena jumlah pegawai yang
melayani nasabah dapat dikurangi dan luas kantor yang harus
disediakan menjadi lebih
kecil.
c. Bank dapat memberikan
keleluasaan kepada nasabah untuk melakukan transaksi dari mana
saja ( asal koneksi internet
)
Pihak Nasabah Bank :
a. Dari segi waktu telah
menghemat waktu nasabah, dimana nasabah bank tidak perlu datang
ke bank untuk melakukan
transaksi.
b. Nasabah dapat keleluasaan dan
kemudahan melakukan transaksi dari mana saja dan kapan
saja.
c. Berkurangnya biaya
untuk melakukan transaksi.
SMS Banking :
SMS Banking adalah layanan /
transaksi ( pengecekan saldo, transfer uang, dan
pembanyaran tagihan ) perbankan
yang dilakukan dengan menggunakan SMS
Keuntungan bagi pihak bank dan
nasabah sama penggunaan internet banking.
E-Commerce :
Electronic Commerce ( E-Commerce
) atau perdagangan secara elektronik adalah
perdagangan yang dilakukan dengan
memanfaatkan jaringan telekonikasi, terutama
internet.
Keuntungan E-Commerce bagi Pihak Perusahaan :
a. Perdagangan secara elektronik memungkinkan perusahaan
untuk menjuan produknya
kepada lebih
banyak orang.
b. Perusahaan dapat menjangkau pasar yang lebih luas
c. Perusahaan tidak perlulagi membuka cabang distribusi
d. Biaya yang dikeluarkan perusahaan dapat dikurangi karena
perusahaan tidak perlu menyediakan toko yang besar dan pegawai yang banyak.
e. Harga barang dapat dijual dengan lebih rendah dan barang
lebih banyak laku.
f. Meningkatnya daya saing perusahaan.
Keuntungan E-Commerce bagi Pihak Konsumen :
a. Konsumen tidak perlu mendatangi toko untuk mendapatkan
barang, cukup melalui internet
b. Konsumen mempunyai banyak pilihan, karena dapat
membandingkan semua produk yang ada di internet.
c. Pembeli dapat menghemat waktu dan biaya transportasi
dalam berbelanja.
d. Konsumen dapat membeli barang yang terdapat di negara
lain yang mungkin belum terdapat di dalam negeri.
e. Harga barang yang dibeli menjadi lebih murah.
3. Peranan TIK di bidang Pemerintahan :
Pemanfaatan
teknologi dan komunikasi dalam bidang pemerintahan ditujukan untuk meningkatkan
hubungan pemerintah, dalam hal ini lembaga yang bersangkutan dengan pihak –
pihak lain.
Keuntungan
pemanfaatan TIK dalam bidang pemerintahan :
a. Meningkatkan layanan masyarakat.
b. Meningktkan hubungan antara pemerintah dengan dunia usaha
dan masyarakat karena
informasi lebih
mudah diperoleh.
c. Meningkatkan transparansi pemerintahan, yang dapat
menumbuhkan kepercayaan dari
usaha dan
masyarakat.
d. Tersedianya informasi yang mudah diakses oleh masyarakat.
e. Hilangnya birokrasi yang selama ini menjadi momok bagi
dunia usaha dan masyarakat bila
berhubungan dengan
pemerintah.
4. Peranan TIK di bidang Sosial
Budaya :
Perkembangan TIK pada masa
sekarang telah membawa pengaruh yang sangat besar
terhadap kehidupan sosial budaya
masyarakat, misalnya :
a. Jika dahulu rela
berjalan puluhan kilometer agar dapat bercakap-cakap dengan orang lain,
maka sekarang dapat dilakukan
dengan duduk santai di dalam rumah melalui pesawat
telephone.
b. Dulu kita memerlukan waktu
berhari-hari untuk mengetahui peristiwa yang terjadi di
tempat lain, sekarang dengan
memperoleh informasi melalui media elektronik radio dan
televisi.
c. Berbagai informasi secara cepat
dan akurat dapat melalui internet untuk melihat bagaimana
bangsa lain memperoleh dan
mengolah makanan mereka, cara mereka berpakian, atau cara
melakukan peribadatan kepada
Tuhan mereka dll. Sehingga kita dapat meniru atau
menyerap
kebudayaan-kebudayaan tersebut menjadi budaya dan cara hidup kita.
1.
Peranan TIK di bidang Politik :
Peranan TIK dalam bidang politik juga
berpengaruh sangat besar , misalnya :
a. Dengan sarana TIK para calon
pemimpin dapat menyampaikan kampanye dengan cara
yang lebih mudah dan sasaran
lebih jauh dan luas
b. Terlepas dari kecurangan yang
ada TIK secara nyata telah membantu dalam proses pemilu
lebih cepat dan
akurat.
c. Proses demokrasi juga sangat
terbantu dengan berkembangnya TIK karena setiap orang
menerima atau menyampaikan
pendapatnya secara bebas.
6. Peranan TIK di bidang Keamanan :
Dengan komunikasi yang cepat,
TIK juga sangat membantu dalam menjaga keamanan dan
ketertiban masyarakat , misalnya
:
a. Berbagai kekacauan yang
terjadi di masyarakat dapat segera ditangani dan diatasi oleh
pihak berwenang setelah ada
laporan dari pihak terkait dimana sedang terjadi kerusuhan /
kejahatan. Identitas para
pelaku kejahatan akan segera disebarluaskankepada masyarakat
untuk mencegah para penjahat
melarikan diri lebih jauh.
7. Peranan TIK di bidang Kesehatan :
Teknologi informasi
juga diaplikasikan pada bidang medis. Banyak rumah sakit yang
menggunakan sistim informasi
untuk menangani transaksi yang
berhubungan dengan
karyawan, juru
medis, dan pasien.
Misalnya untuk
mencatat rekaman medis pasien secra elektronik ataupun untuk mencari
informasi
tentang seorang pasien.
Teknologi
informasi juga diterapkan pada peralatan-peralatan medis, misalnya pada CT
Scan (
Computer Tomography ), CT Scan adalah peralatan yang mampu memotret bagian
dalam dari
seseorang tanpa dilakukan pembedahan, yakni dengan menggunakan teknologi
sinar X.
C. Keuntungan Penggunaan Teknologi
Informasi dan Komunikasi :
Keuntungan yang dapat diperoleh
dengan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi
antara lain adalah … .
1. Memperkaya Kebudayaan :
Dengan terbukanya jalur globalisasi,
maka orang dapat mengetahui kebudayaan-kebudayaan
bangsa lain tanpa melalui proses sensor. Dengan demikian
orang bebas untuk memilih
kebudayaan mana yang akan diikuti dan
mana yang ditinggalkan .
Penggunaan TIK akan dapat memperkaya
khasanah kebudayaan – kebudayaan yang telah ada.
2. Dalam bidang
sosial, TIK memudahkan orang dalam berkomunikasi dan memperoleh informasi.
Manusia
sebagai makluk sosial akan selalu membentuk komunitas yang sesuai dengan
kepentingannya dan selalu berkomunikasi . Dengan bantuan peralatan TIK seperti
telephone atau internet, orang dapat berkomunikasi dari mana saja, kapan saja
dan dengan siapa saja yang ia inginkan. Semua informasi dapat dikirim dan
diterima dalam berbagai bentuk suara, gambar, data, teks, maupun kombinasi dari
semua itu.
3. Dalam bidang ekonomi :
Dalam bidang ekonomi penggunaan TIK
secara nyata telah membantu memperlancar dan
mempermudah kegiatan ekonomi. Proses
transaksi jual beli dapat dilaksanakan dengan lebih
cepat dan akurat.
4. Mendorong tumbuhnya proses
demokrasi dalam dunia politiki :
Peran TIK dalam proses demokrasi tidak
terbatas pada wahana penyamaan persepsi saja
melainkan lebih banyak dari itu. Dalam
proses kritis yang menjadi acuan adanya demokrasi, TIK
membuktikan diri memberi kontribusi
besar dalam proses pemilu di Indonesia. Penggunaan TIK
dalam proses penghitungan suara ,
proses pendaftran partai politik, pendaftaran calon pemilih,
seleksi partai yang layak peserta
pemilu, kampanye, pengelolaan organisasi partai politik,
pendaftran dan proses administrasi
calon legistatif.
5. Memperbaiki Kualitas Pendidikan
:
TIK dapat dimanfaatkan dalam pendidikan
jarak jauh atau sering disebut dengan istilah e-
Learning yang dapat mengurangi
kesenjangan pendidikan antara negara maju dan negara
berkembang.
6. Menigkatkan layanan keamanan
Penggunaan TIK dapat membantu
mewujudkan keamanan dan ketertiban dalam masyarakat.
Semakin mudah dan cepatnya masyarakat
menghubungi petugas keamanan jelas sangat
membantu mengatasi kekacauan atau
kejahatan yang sedang terjadi di masyarakat.
7. Meningkatkan layanan informasi
kesehatan jarak jauh
Melalui bantuan TIK, kesehatan
merupakan salah satu bidang yang paling menjanjikan untuk
ditingkatkan dalam menfasilitasi konsultasi, diagnosa dan
pengobatan jarak jauh di negara –
negara berkembang. Misalnya dokter di
tempat terpencil dapat memanfaatkan TIK untuk
memperoleh ketrampilan dan pengalaman
profesional teman sejawatnya dari lembaga rujukan di
perkotaan.
8. Keuntungan penggunaan TIK dalam
bidang-bidang lain
TIK membawa pengaruh pada bidang lain –
bidang lain seperti pertanian. TIK dapat memberikan
informasi yang berharga kepada para
petani dalam bentuk pemeliharaan tanaman dan hewan,
pemberian pupuk dan pakan hewan,
pengurangan dampak kemarau, pemberantasan hama.
Irigasi, ramalan cuaca, sumber benih
dan harga pasaran.
D. Dampak Negatif Teknologi
Informasi dan Komunikasi :
1. Pelanggaran hak cipta :
Pengertian hak cipta menurut UU No.
19/2002, Bab I Pasal 1 Ayat 1 : hak cipta adalah hak
eksklusif bagi pencipta atau penerima
hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya
atau memberi ijin untuk itu dengan
tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut
peraturan perundang-undangan yang
berlaku.
2. Sanksi pelanggar hak cipta :
Barang siapa dengan sengaja menyiarkan
dan memperbanyak suatu ciptaan yang bukan
ciptaanya maka akan dipidana dan denda.
3. Bentuk – bentuk kejahatan di internet
4. Penyebaran Virus komputer
- Menghabiskan waktu dan tenaga karena
harus menginstall ulang progam-progam yang rusak
- Keluarnya biaya untuk penggantian
hardware akibat rusaknya hardware karena virus.
- Kerugian yang tidak dapat
diperhitungkan akibat dari hilangnya data-data.
5. Pornografi, perjudian dan penipuan
- Dimanfaatkannya TIK untuk penyebaran
gambar/ film porno.
- Dimanfaatkannya TIK untuk bisnis
perjudian
- Dimanfaatkannya TIK untuk melakukan
penipuan baik lewat internet, telephone, maupun SMS
HP
RINGKASAN MATERI
A. Pendahuluan
Komputer merupakan
suatu rangkaian peralatan elektronik yang terdiri dari komponen Brainware, Hardware dan Solfware
yang bekerja bersama-sama secara otomatis melalui instruksi ( progam ) yang
diberikan dan alat pengolah data menjadi informasi melalui proses tertentu.
Ketiga komponen tersebut melakukan proses Input data, Processing dan Output yang berupa produk informasi.
Komputer sebagai
produk teknologi memiliki keunggulan antara lain :
- Mampu mengakses dengan cepat
dan tepat.
- Menghasilkan informasi darai
data yang lampau.
- Mampu memproses data yang
sangat besar menjadi informasi.
- Mampu menyimpan data yang
sangat banyak.
- Mampu melakukan importing dan
eksporting data yang dirancang secara khusus.
B. Komponen – Komponen Komputer :
Komputer adalah
sebuah sistim dan sebuah sistim tidak akan berfungsi tanpa kerjasama di antara
komponen – komponen yang menjadi sub sistim tersebut.
Komponen dasar
yang terdapat pada sistim komputer terdiri dari :
1. Hardware
:
Hardware merupakan perangkat keras yang
terdapat pada sistim komputer, terdiri beberapa
bagian yaitu
:
a. Alat
input : Keyboard, Mouse , Mikrofon ,
Lightpen dan lain – lain.
b. Alat
proses : CPU ( Central Processing Unit
) dan media penyimpanan
c. Alat
output : Monitor , Printer , Plotter.
2. Solfware
:
Solfware
merupakan perangkat lunak atau suatu progam yang berisi instruksi-instruksi
yang
ditulis
dalam bahasa komputer yang dimengerti oleh hardware komputer.
Pada
dasarnya solftware dibedakan menjadi :
a. Solfware
Operating System antara lain digunakan untuk :
- Interpreter : menterjemahkan perintah solfware
aplikasi sehingga dimengerti oleh
Harware.
- Configuration Hardware : mengenal
pheriperal
- Management File : pengelolaan file / data.
Contoh
Solfware sistim operasi adalah : DOS, Mikrosolf Windows, UNIX / LINUX.
b. Solfware
Aplikasi : solfware ini antara lain digunakan untuk mengolah data elektronik.
Banyak
solfware aplikasi ditawarkan di pasaran, namun kita dapat mengelompokan
solfware
aplikasi menurut kegunaannya :
-
Solfware untuk pengolahan kata.
-
Solfware untuk pengolahan angka
-
Solfware untuk pengolahan data statistik
-
Solfware untuk pengolahan database
-
Solfware untuk menggambar teknik
-
Solfware untuk pengolahan gambar
-
Solfware bahasa pemrogaman untuk membuat aplikasi sendiri
3. Brainware
Brainware
atau perangkat pikir yaitu orang yang menggunakan komputer.
Yang termasuk
Brainware adalah
User / operator yaitu orang yang mampu
mengoperasikan komputer dan
Administrator yaitu orang yang mengatur
/ merancang sistim kerja, urutan kerja, pengelolaan
data sampai
dengan output.
C. Sistim Kerja Perangkat Komputer :
Hardware
atau perangkat keras komputer
terdiri tiga bagian pokok, yaitu Input
Device, Process
Device dan Output Device merupakan satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan
sebuah komputer
dengan teknologi
canggih.
Dasar
kerja sebuah sistim
komputer adalah pertama kali data atau instruksi dimasukkan
melalui
Peralatan input
seperti keyboard atau
mouse dan disalurkan
ke dalam memori pada alat prose.
Dari memori
tersebut data atau instruksi dikerjakan dengan Arithmetic and Logic Unit (ALU)
Sesuai dengan
instruksi dan dikontrol dengan unit kontrol apakah hasil tersebut sudah benar
atau belum . Pada control unit instruksi tersebut akan menampilkan informasi
data kemana ? ke monitor, printer atau alat output yang lainnya. Setelah
dikontrol pada control unit dan
dilaksanakan pada ALU data atau instruksi tersebut dimasukkan kembali ke memori
dan dikeluarkan ke Output Device.
D. Kesehatan dan Keselamatan Kerja :
Sebelum
menggunakan komputer untuk melakukan pekerjaan kita ada beberapa hal yang perlu
dilakukan untuk
membantu mewujudkan keamanan dan kenyamanan dalam pengguna komputer :
1. Aturlah posisi tubuh kita saat bekerja dengan komputer
sehingga kita merasa nyaman.
2. Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga
memberi rasa nyaman bagi kita.
3. makan, minum, dan beristirahatlah yang cukup. Jangan menahan
desakan untuk buang air karena terlalu asyik bekerja dengan komputer.
4. Gerakkanlah badan untuk mengurangi ketegangan otot adan
pikiran, dan olah raga secara teratur.
5. sesekali alihkan pandangan untuk menyegarkan mata.
E. Pengaturan Perangkat Komputer :
1.
Mengatur posisi Tubuh :
a. Posisi
kepala dan leher :
Pada saat bekerja dengan komputer, posisi
kepala dan leher kita harus tegak dengan wajah
menghadap langsung ke monitor.
Leher tidak boleh membungkuk atau menengadah karena
hal ini dapat menyebabkan sakit
pada leher.
b. Posisi
punggung :
Posisi punggung tegak, tidak
miring ke kiri atau kanan, tidak membungkuk dan tidak
bersandar terlalu miring ke
belakang.
c. Posisi
pundak :
Posisi punak tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke
bawah.
d. Posisi
lengan dan siku :
Posisi lengan yang baik adalah
apabila kita berada di samping badan dan siku kita membentuk
sudut tidak lebih besar dari 90
derajat.
e. Posisi
kaki :
Kaki kita harus diletakkan di
lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh
lantai dan siku kaki yang
membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat. Kaki juga harus
dapat digerakkan dengan bebas,
menjulurkan kaki sesekali untuk mempelancar aliran darah
dan mengurangi kelelahan.
2. Mengatur Posisi Komputer :
a. Posisi monitor :
Bagian tubuh yang sangat dipengaruhi
oleh posisi monitor adalah mata dan leher.
Cara pengaturan layar monitor :
≈
Letakkan monitor sedemikian rupa di ruangan sehingga layar monitor tidak
memantulkan
cahaya dari sumber cahaya lain.
≈
Letakkan monitor lebih rendah dari garis horizontal mata.
≈
Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan tidak terlalu gelap
≈
Sering – seringlah mengedipkan mata untuk menjaga agar mata tidak
kering.
b. Posisi
Keyboard :
Penyakit yang sering muncul
pengaruh posisi keyboard adalah nyeri otot dan tulang.
Cara pengaturan keyboard :
Җ
Harus lebih rendah dari meja dimana monitor diletakkan dan lebih tinggi
dari pinggang
bawah.
Җ
Letakkan keyboard tepat dihadapan kita ( tidak terlalu jauh ) dan
segaris dengan layar
monitor.
c. Posisi
Mouse :
↔
Letakkan mouse di sebelah kanan keyboard
↔
Letakkan mouse tidak bolah terlalu jauh dari jangkauan kita
d. Posisi
meja dan kursi komputer :
Meja komputer yang baik adalah meja yang dilengkapi dengan laci
untuk menempatkan
Keyboard dan Mouse, juga
dilengkapai dengan sandaran kaki, tiggi meja sekitar 55 – 75 cm,
disesuaikan dengan ukuran kursi
dan juga tinggi badan penggunanya.
Kursi yang baik adalah kursi yang dapat mengikuti lekuk punggung ,
memiliki sandaran dan
tingginya bisa diatur.
e. Posisi
Printer :
Hindarilah printer yang memiliki
kebisingan tinggi karena dapat mempengaruhi syaraf
manusia dan berakibat pada
kelelahan maupun rasa nyeri.
F. Cara Menghidupkan dan Mematikan Komputer :
Langkah – langkah untuk
menghubungkan perangkat – perangkat komputer dengan cara yang
benar dan aman adalah :
1. Hubungkan kabel mouse dan
keyboard ke colokan yang sesuai di
chasis
2. Pasang kabel ( daya dan data ) monitor
3. Hubungkan perangkat – perangkat lain ( printer, speaker ) jika ada.
4. Hubungkan kabel power
pada chasis dengan stabilizer.
5. Hubungkan kabel stabilizer
dengan listrik.
Komputer siap dihidupkan :
1. Hidupkan stabilizer
2. Tekan tombol Power di chasis, komputer mulai dijalankan
3. bila komputer meminta login username dan password, masukan
username dan password tsb
Langkah – langkah untuk mematikan komputer dengan cara yang benar adalah
:
1. Akhiri semua progam yang sudah dijalankan
2. Gerakkan pointer mouse
ke atas tombol start.
3. Klik di tombol start tersebut, menu start akan ditampilkan
4. klik Turn Off komputer. Kotak dialog Turn Off akan ditampilkan
5. Klik tombol Turn Off. Komputer keluaran terbaru akan
langsung mati secara otomatis.
Namun
bila komputer keluaran lama, maka tunggulah sampai pesan It,s to Turn Off Your Computer .
6. Matikan stabilizer.